"This Town Ain't Big Enough" é um feitiço instantâneo que custa menos mana se você escolher um permanente que controla como alvo. Ele permite devolver até dois permanentes que não sejam terrenos para a mão de seus donos. É útil para desestabilizar o campo de batalha do oponente, removendo suas criaturas ou artefatos, especialmente quando você tem um permanente em jogo para reduzir o custo do feitiço.
This Town Ain't Big Enough é uma mágica instantânea que permite que você devolva até dois permanentes que não sejam terrenos para a mão de seus donos. Isso pode ser útil para interromper os planos do seu oponente, removendo criaturas ou artefatos que estão causando problemas. O custo de mana da carta é {4}{U}, mas se você escolher um permanente que você controla como alvo, o custo diminui em {3}, tornando-o mais fácil de jogar.
Essa carta é ótima em decks azuis que se beneficiam de controle e manipulação do campo de batalha. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter permanentes em campo que podem ajudar a reduzir seu custo. Usar permanentes que você controla como alvo não só torna a mágica mais barata, mas também permite que você mantenha o controle da situação, devolvendo ameaças do oponente e protegendo suas próprias criaturas.
1. Quando seu oponente tem criaturas que estão causando dano significativo e você precisa removê-las rapidamente. 2. Se você tem permanentes que podem ser usados como alvo para reduzir o custo da mágica. 3. Em situações onde você precisa proteger um permanente seu que está prestes a ser destruído ou removido por outra mágica.
1. Quando você não tem permanentes em campo para usar como alvo e, portanto, terá que pagar o custo total. 2. Se o oponente não tem permanentes ameaçadores e você não precisa devolvê-los para a mão. 3. Em um momento em que você está prestes a vencer e não precisa mais interromper o jogo do oponente.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem duas criaturas 2/2. Fase do turno: Você está na fase principal e decide usar This Town Ain't Big Enough. Ação: Você escolhe uma de suas criaturas 3/3 como alvo, reduzindo o custo da mágica para {1}{U}. Você então devolve as duas criaturas 2/2 do oponente para a mão dele. Resultado: O oponente perde a pressão no campo de batalha, e você mantém sua criatura 3/3 em campo, pronto para atacar no próximo turno.
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