"Thorin, Mountain-king" é uma criatura lendária que, ao entrar em campo, permite que você conecte equipamentos que controla a uma criatura sua. Quando isso acontece, a criatura equipada pode causar dano igual ao seu poder a outra criatura alvo. Essa carta é útil em estratégias que envolvem equipamentos, pois potencializa o dano e pode eliminar ameaças no campo do oponente.
Thorin, Mountain-king é uma criatura lendária que tem um custo de mana de {3}{R}, o que significa que você precisa de três manas incolores e uma mana vermelha para jogá-lo. Ele tem a habilidade de 'trample', que permite que ele cause dano excessivo a um oponente se ele atacar e for bloqueado. Por exemplo, se Thorin tiver 4 de poder e for bloqueado por uma criatura com 2 de resistência, ele causará 2 de dano ao jogador ou planeswalker, além do dano que a criatura bloqueadora recebe.
Thorin é uma ótima adição a decks que utilizam equipamentos, pois sua habilidade permite que você anexe qualquer número de equipamentos que você controla a uma criatura que você controla. Isso significa que você pode potencialmente aumentar o poder da criatura que está equipada, tornando-a uma ameaça maior. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem alguns equipamentos em campo e pode maximizar seu impacto ao entrar no campo de batalha.
Você deve jogar Thorin quando tiver várias cartas de equipamento em sua mão ou em campo, pois ele pode potencializar uma criatura já existente. Também é uma boa jogada se você estiver em uma situação onde precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente. Além disso, se você estiver em um jogo mais longo e tiver acumulado equipamentos, Thorin pode ser a peça que vira a partida a seu favor.
Evite jogar Thorin se você não tiver equipamentos para anexar, pois sua habilidade se torna inútil. Também não é uma boa ideia jogá-lo se você estiver em uma situação defensiva, onde precisa de criaturas para bloquear, pois ele é melhor em um papel ofensivo. Finalmente, se você estiver com pouca vida ou sob pressão, pode ser melhor priorizar criaturas que ofereçam defesa imediata em vez de Thorin.
Situação da mesa: Você tem 5 de vida, seu oponente tem 10. Você tem 3 equipamentos em campo e uma criatura 2/2. Fase do turno: Você compra Thorin e decide jogá-lo. Ação: Você paga {3}{R} e coloca Thorin em campo. Ele entra e você anexa 2 equipamentos à sua criatura 2/2, que agora se torna 6/6. Resultado: Você ataca o oponente com a criatura 6/6, causando 6 de dano e reduzindo a vida do oponente para 4. Thorin também está em campo, pronto para ajudar em turnos futuros.
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