"Thousand Winds" é uma criatura com a habilidade de voar e pode ser jogada de forma oculta como uma criatura 2/2. Quando você a revela, ela retorna todas as outras criaturas que estão atacadas para as mãos de seus donos. É útil em momentos em que você quer desestabilizar o campo de batalha do oponente, especialmente se ele tiver várias criaturas atacadas.
Thousand Winds é uma criatura do tipo Elemental que voa, o que significa que pode atacar e bloquear apenas criaturas que também têm a habilidade de voar. Isso a torna uma ameaça no campo de batalha, pois é difícil de ser bloqueada por criaturas normais. Além disso, ela tem a habilidade de Morph, que permite que você a jogue como uma criatura 2/2 virada para baixo por um custo menor de mana. Isso pode surpreender seu oponente, já que ele não saberá o que você está escondendo até que você decida virar a carta para cima.
Thousand Winds é mais eficaz em decks que se beneficiam de criaturas que podem ser jogadas de forma inesperada ou que têm habilidades de controle. Ela é especialmente útil no meio do jogo, quando você pode ter várias criaturas em campo e o oponente pode ter algumas criaturas atacadas. Quando você vira Thousand Winds, ela retorna todas as criaturas atacadas para a mão do oponente, o que pode desestabilizar a estratégia dele. Essa carta é ideal em decks azuis que focam em controle e manipulação do campo de batalha.
1. Quando o oponente tem várias criaturas atacadas que você deseja remover do campo. 2. Se você precisa de uma criatura voadora para pressionar seu oponente ou para bloquear uma ameaça aérea. 3. Quando você quer usar a habilidade de Morph para surpreender seu oponente, jogando-a como uma criatura 2/2 e revelando-a no momento certo.
1. Se você não tem mana suficiente para pagar o custo de Morph e a habilidade de virar a carta. 2. Quando o oponente não tem criaturas atacadas, pois a habilidade de retornar criaturas para a mão não terá efeito. 3. Se você precisa de uma criatura imediatamente e não pode esperar para usar a habilidade de Morph.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10 pontos de vida, com duas criaturas atacadas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Thousand Winds virada para baixo como uma criatura 2/2, pagando {3}. Resultado: O oponente não sabe o que você jogou. Na próxima fase, você vira Thousand Winds, pagando {5}{U}{U}. Resultado: As duas criaturas atacadas do oponente são retornadas para a mão dele, e você agora tem uma criatura voadora de 5/6 em campo, pressionando o oponente.
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