"Thriss, Nantuko Primus" é uma criatura lendária que pode dar um aumento temporário de +5/+5 a outra criatura até o final do turno, ao custo de gastar um mana verde e virar (tapar) Thriss. Essa habilidade é útil para surpreender o oponente em um ataque decisivo ou para defender uma criatura importante em momentos críticos do jogo. É ideal usar quando você precisa de um impulso de força para vencer um combate ou para proteger uma criatura valiosa.
Thriss, Nantuko Primus é uma criatura lendária que representa um inseto druida. Ele custa 5 manas genéricas e 2 manas verdes para ser jogado, o que significa que você precisa de pelo menos duas fontes de mana verde para invocá-lo. Uma vez em campo, ele tem um poder e resistência de 5, ou seja, pode causar 5 de dano e aguentar 5 de dano antes de ser destruído. Isso faz dele uma criatura sólida para atacar ou defender.
Thriss é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas e em aumentar o poder delas. Sua habilidade permite que você escolha uma criatura alvo e aumente seu poder e resistência em 5 até o final do turno. Isso pode ser usado para surpreender seu oponente, tornando uma criatura que normalmente não é tão forte em uma ameaça muito maior, capaz de derrubar um oponente ou bloquear uma criatura poderosa. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode usar a habilidade para maximizar o dano ou a defesa.
1. Quando você tem uma criatura com bom poder em campo e quer garantir que ela consiga eliminar uma criatura oponente ou causar dano direto ao jogador. 2. Se você precisa de uma defesa forte e tem uma criatura que pode ser fortalecida para bloquear um ataque poderoso. 3. Quando você está em uma situação de combate e precisa de um golpe decisivo para vencer a partida, usando Thriss para aumentar o poder de uma criatura e finalizar o jogo.
1. Evite jogar Thriss se você não tiver criaturas em campo para beneficiar da habilidade dele, pois ele pode se tornar um alvo fácil. 2. Não jogue se você estiver com poucos recursos de mana, pois ele custa bastante e você pode não conseguir usar sua habilidade. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas com habilidades que podem destruir Thriss facilmente, pode ser melhor esperar e jogar em um momento mais seguro.
Situação da mesa: Você tem Thriss em campo, uma criatura 2/2 e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você decide usar a habilidade de Thriss, pagando {G} e virando-o para aumentar sua criatura 2/2 em +5/+5, tornando-a uma 7/7. Resultado: Sua criatura 7/7 agora pode atacar o oponente sem medo de ser bloqueada pela criatura 3/3, potencialmente causando 7 de dano ao jogador adversário.
Explore Thriss, Nantuko Primus no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório