"Thud-for-Duds" é um artefato que causa dano a uma criatura alvo com base na diferença entre os resultados de dois dados de seis lados que você rola sempre que ativa sua habilidade. É útil em situações onde você precisa eliminar uma criatura oponente, pois pode causar um dano significativo dependendo da diferença dos dados. Convém usá-la quando você tem certeza de que pode atingir uma criatura que representa uma ameaça no campo de batalha.
Thud-for-Duds é um artefato do tipo Contraption que tem uma habilidade interessante. Sempre que você 'crank' (gira) essa carta, você rola dois dados de seis lados. A diferença entre os resultados dos dados determina a quantidade de dano que você pode causar a uma criatura alvo. Isso significa que, quanto maior a diferença entre os números que você rolar, mais dano você pode fazer. Por exemplo, se você rolar um 2 e um 5, a diferença é 3, então você causaria 3 de dano à criatura escolhida.
Essa carta pode ser muito útil em decks que se beneficiam de causar dano a criaturas adversárias. É especialmente eficaz em decks que têm maneiras de girar Contraptions com frequência, pois isso permite que você cause dano repetidamente. Thud-for-Duds é mais forte no meio do jogo, quando o campo de batalha está mais cheio de criaturas, permitindo que você escolha alvos e cause dano de forma mais estratégica. Além disso, pode ser uma boa forma de lidar com criaturas problemáticas do oponente.
1. Quando você precisa eliminar uma criatura adversária que está causando problemas. 2. Se você tem várias maneiras de girar Contraptions em um turno, aproveitando ao máximo o dano. 3. Quando o oponente tem criaturas com pouca resistência, onde uma diferença menor nos dados ainda pode ser letal.
1. Se você não tem criaturas adversárias que precisam ser eliminadas, o uso pode ser desperdiçado. 2. Quando você está em uma situação onde o dano não vai mudar o resultado da partida, como quando você já está perdendo. 3. Se você não tem maneiras de girar essa Contraption com frequência, o investimento pode não valer a pena.
Situação da mesa: Você tem Thud-for-Duds em campo e seu oponente tem uma criatura com 4 de resistência. Fase do turno: Fase de combate, após atacar. Ação: Você decide girar Thud-for-Duds. Resultado: Você rola um 3 e um 5. A diferença é 2, então você causa 2 de dano à criatura do oponente, reduzindo sua resistência para 2. A criatura ainda está viva, mas agora está mais vulnerável a um ataque futuro.
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