"Thunder Brute" é uma criatura do tipo Ciclope que tem a habilidade de atropelar, permitindo que ela cause dano ao jogador ou a outras criaturas se vencer a defesa. Quando entra em campo, você pode escolher um oponente para colocar três marcadores +1/+1 nela; se isso não acontecer, ela ganha a habilidade de atacar imediatamente. É útil em situações onde você quer pressionar o oponente, forçando uma escolha entre fortalecer sua criatura ou enfrentar um ataque rápido.
Thunder Brute é uma criatura do tipo Ciclope que custa 4 manas genéricas e 2 manas vermelhas para ser jogada. Ela tem 5 de poder e 5 de resistência, o que a torna uma criatura forte. A habilidade Trample significa que, se Thunder Brute atacar e derrotar a criatura bloqueadora, o restante do dano pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker defensor. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano mesmo que o oponente tenha criaturas para bloquear.
Thunder Brute é uma ótima adição a decks que se concentram em causar dano rápido e pressionar o oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas manas disponíveis e pode jogar criaturas mais poderosas. A habilidade Tribute 3 permite que seu oponente escolha se quer colocar três contadores +1/+1 nela, o que pode torná-la ainda mais ameaçadora. Se o oponente decidir não pagar o tributo, Thunder Brute ganha a habilidade de Haste, permitindo que ela ataque imediatamente no turno em que entra em campo.
Você deve jogar Thunder Brute quando estiver pressionando o oponente e quiser aumentar a pressão com uma criatura forte. Também é uma boa jogada se você souber que seu oponente não tem muitas criaturas para bloquear, pois isso aumenta a chance de causar dano direto. Além disso, se você tiver mana suficiente para jogar Thunder Brute e outras cartas no mesmo turno, isso pode ser uma jogada poderosa.
Evite jogar Thunder Brute se você estiver em uma situação defensiva, onde o oponente tem várias criaturas fortes em campo que podem facilmente bloqueá-la. Também é melhor não jogá-la se você não tiver mana suficiente para proteger suas outras criaturas ou se o oponente tiver cartas que possam remover Thunder Brute do campo rapidamente. Além disso, se você estiver em um estágio do jogo onde o controle do campo é mais importante do que causar dano direto, pode ser melhor segurar a carta.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Thunder Brute pagando 4 manas genéricas e 2 manas vermelhas. Resultado: Thunder Brute entra em campo. Seu oponente decide não colocar os contadores, então Thunder Brute ganha Haste. Você pode atacar imediatamente. Você decide atacar com Thunder Brute, e seu oponente não bloqueia. Resultado: Você causa 5 de dano direto ao oponente.
Explore Thunder Brute no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório