"Ticking Gnomes" é uma criatura artefato que, ao entrar em jogo, exige que você pague um custo de eco no início do seu turno seguinte, caso tenha sido controlada desde o seu último turno. Você pode sacrificar essa criatura para causar 1 ponto de dano a qualquer alvo. É útil em estratégias que precisam de dano adicional, mas requer atenção ao custo de manutenção.
A carta Ticking Gnomes é uma criatura artefato que custa 3 de mana para ser jogada. Ela tem um poder e resistência de 3, o que significa que pode causar e receber até 3 pontos de dano. Uma habilidade importante dessa carta é o Echo, que significa que, no início do seu turno, se você tiver controlado a carta desde o seu último turno, você deve sacrificar a criatura a menos que pague 3 de mana novamente. Isso pode fazer com que você precise decidir se vale a pena manter a criatura ou deixá-la ir.
Os Ticking Gnomes são úteis em decks que podem gerar mana de forma eficiente, pois você pode pagar o custo de Echo para mantê-los em campo. Eles são boas criaturas para causar dano, já que você pode sacrificar a criatura para causar 1 ponto de dano a qualquer alvo, o que pode ser útil para eliminar criaturas pequenas ou causar dano direto ao oponente. Essa carta é melhor utilizada no meio do jogo, quando você já tem mana suficiente para pagar o custo de Echo e ainda pode usar a habilidade de causar dano.
Você deve jogar Ticking Gnomes quando estiver em uma situação onde precisa de mais criaturas em campo para pressionar seu oponente. Também é uma boa escolha se você tem mana suficiente para pagar o custo de Echo e ainda deseja usar sua habilidade de causar dano. Se você está enfrentando criaturas pequenas do oponente, pode usar a habilidade de sacrificar os gnomos para eliminar essas ameaças. Além disso, se você está em uma posição de vantagem e pode causar dano direto ao oponente, essa carta pode ser uma boa adição ao seu ataque.
Evite jogar Ticking Gnomes se você não tiver mana suficiente para pagar o custo de Echo, pois isso fará com que você perca a criatura. Não é uma boa ideia jogar essa carta se você estiver em uma situação defensiva e precisar de criaturas para bloquear, pois você pode acabar sacrificando-a rapidamente. Também, se você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais, pode ser melhor economizar seu mana para outras jogadas mais impactantes.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e seu oponente tem 3 de vida. Você controla uma criatura, mas não tem mais criaturas em campo. Fase do turno: Início do seu turno. Ação: Você joga Ticking Gnomes pagando 3 de mana. Resultado: Ticking Gnomes entra em campo como uma criatura 3/3. No próximo turno, você começa seu turno e, como controlou Ticking Gnomes desde o último turno, você deve decidir se paga 3 de mana para mantê-lo ou sacrifica a criatura. Se você pagar, poderá usar a habilidade para causar 1 ponto de dano ao oponente, reduzindo sua vida para 2. Se você não pagar, Ticking Gnomes é sacrificado e não pode mais causar dano.
Explore Ticking Gnomes no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório