Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Tidewalker

Tidewalker

Creature — Elemental

This creature enters with a time counter on it for each Island you control.
Vanishing (At the beginning of your upkeep, remove a time counter from this creature. When the last is removed, sacrifice it.)
Tidewalker's power and toughness are each equal to the number of time counters on it.
O que essa carta faz

A carta "Tidewalker" é uma criatura elemental que entra em campo com um contador de tempo para cada ilha que você controla. Ela possui a habilidade de vanishing, o que significa que a cada turno você remove um contador, e quando não houver mais contadores, você deve sacrificá-la. Seu poder e resistência são iguais ao número de contadores, tornando-a mais forte conforme você controla mais ilhas, sendo útil em decks que focam em terrenos de ilha e em estratégias que podem aproveitar criaturas temporárias.

Explicação simples

Tidewalker é uma criatura do tipo Elemental que entra em campo com um contador de tempo para cada Ilha que você controla. Isso significa que, se você tiver 3 Ilhas, o Tidewalker entra com 3 contadores de tempo. A habilidade Vanishing faz com que, no início de cada um dos seus turnos, você remova um contador de tempo do Tidewalker. Quando não houver mais contadores, você deve sacrificar a criatura, ou seja, ela sai do jogo.

Análise estratégica

Tidewalker é uma boa adição a decks que se concentram em controlar o campo e gerar mana azul, especialmente aqueles que usam muitas Ilhas. Ele é mais eficaz no início e no meio do jogo, pois pode crescer rapidamente em poder e resistência com o número de contadores de tempo. Com um bom número de Ilhas, ele pode se tornar uma ameaça significativa, forçando seu oponente a lidar com ele antes que você o perca.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias Ilhas em campo e deseja uma criatura que possa se fortalecer rapidamente. 2. Se você precisa de uma criatura que possa pressionar seu oponente antes que ela precise ser sacrificada. 3. Em um momento em que você pode usar a habilidade de Vanishing para controlar o tempo de permanência da criatura no campo, garantindo que ela cause dano antes de sair.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem Ilhas suficientes, Tidewalker pode entrar como uma criatura fraca. 2. Quando você está enfrentando um oponente que tem muitas remoções de criaturas, pois você pode perder Tidewalker rapidamente. 3. Em um deck que não se beneficia de criaturas que saem do campo rapidamente, onde você poderia preferir criaturas que permaneçam por mais tempo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 Ilhas em campo e um Tidewalker na sua mão. Fase do turno: Você joga o Tidewalker, pagando {2}{U}. Ação: Tidewalker entra em campo com 4 contadores de tempo. Resultado: Tidewalker tem poder e resistência de 4/4 neste turno. No próximo turno, durante a fase de manutenção, você remove 1 contador de tempo, e Tidewalker agora tem 3 contadores e 3/3 de poder e resistência.

Cartas relacionadas

Explore Tidewalker no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório