Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Tidings

Tidings

Sorcery

Draw four cards.
O que essa carta faz

A carta "Tidings" permite que você compre quatro cartas do seu baralho. É útil quando você precisa de mais opções ou recursos durante o jogo, especialmente em momentos em que suas cartas na mão estão se esgotando. Geralmente, é mais eficaz usá-la em um turno em que você pode se dar ao luxo de gastar mana e ainda ter tempo para jogar as novas cartas que você comprou.

Explicação simples

Tidings é uma mágica que permite que você compre quatro cartas. Isso significa que você vai pegar quatro cartas do seu baralho e adicioná-las à sua mão. Comprar cartas é uma parte fundamental do jogo, pois permite que você tenha mais opções e recursos para jogar suas outras mágicas e criaturas. Com mais cartas na mão, você pode planejar melhor suas jogadas e se adaptar às situações que surgem durante a partida.

Análise estratégica

Tidings é uma carta muito útil em decks que se concentram em controle ou em estratégias que precisam de muitas cartas para funcionar. Como ela custa {3}{U}{U}, é ideal jogá-la no meio do jogo, quando você já tem algum controle sobre a mesa e pode se dar ao luxo de gastar mana para comprar cartas. Essa carta é especialmente boa em decks que utilizam muitas mágicas instantâneas ou que precisam de combinações específicas de cartas para vencer.

✓ Quando usar

Você deve jogar Tidings quando estiver em uma fase do jogo onde precisa de mais opções, como quando não tem cartas na mão ou precisa de uma resposta a uma ameaça do oponente. Também é uma boa jogada se você já tem mana suficiente para proteger-se com mágicas instantâneas após usá-la. Além disso, se você estiver em um jogo mais longo e puder se dar ao luxo de gastar mana, Tidings pode ajudar a encontrar suas cartas-chave.

✗ Quando evitar

Evite jogar Tidings se você estiver pressionado e precisar de uma resposta imediata, pois gastar mana para comprar cartas pode deixá-lo vulnerável. Também não é uma boa ideia jogá-la se você já tiver muitas cartas na mão e não houver cartas específicas que você esteja procurando. Além disso, se o seu oponente tiver uma grande presença de criaturas no campo, pode ser melhor focar em remover essas criaturas em vez de comprar mais cartas.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa seu turno com 5 pontos de vida e 4 cartas na mão, enquanto seu oponente tem 3 criaturas em campo. Na fase de manutenção, você não tem mágicas para jogar. Na fase principal, você decide jogar Tidings, pagando {3}{U}{U}. Após resolver a mágica, você compra quatro cartas, aumentando sua mão para 8 cartas. Agora você vê uma mágica de controle e uma criatura que pode ajudar a virar o jogo. Na fase de combate, você decide não atacar, pois precisa se proteger. Na fase final, você termina o turno com mais opções e a chance de responder ao seu oponente na próxima rodada.

Cartas relacionadas

Explore Tidings no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório