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Time and Tide

Time and Tide

Instant

Simultaneously, all phased-out creatures phase in and all creatures with phasing phase out.
O que essa carta faz

A carta "Time and Tide" faz com que todas as criaturas que estão fora do jogo (phased-out) voltem para o campo de batalha, enquanto todas as criaturas que estão no campo de batalha e têm a habilidade de fasing saem do jogo temporariamente. Essa carta é útil para recuperar suas criaturas que estavam fora de combate e, ao mesmo tempo, remover temporariamente as criaturas do oponente, criando uma oportunidade para atacar ou ganhar vantagem. É uma boa jogada quando você precisa reverter a situação a seu favor.

Explicação simples

Time and Tide é uma carta que afeta criaturas que estão em um estado especial chamado 'phasing'. Quando uma criatura 'phases out', ela sai do jogo temporariamente e não pode ser afetada por nada. Quando você joga Time and Tide, todas as criaturas que estão 'phased out' voltam para o jogo, enquanto todas as criaturas que estão no campo de batalha 'phase out'. Isso pode mudar drasticamente a situação do jogo, pois você pode fazer suas criaturas voltarem enquanto as do oponente desaparecem temporariamente.

Análise estratégica

Essa carta é útil em decks que utilizam criaturas com a habilidade de phasing, permitindo que você controle o fluxo do jogo. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas 'phased out' e pode surpreender o oponente ao fazer com que suas criaturas desapareçam. Além disso, pode ser uma ótima maneira de proteger suas criaturas de ataques, fazendo com que elas 'phased out' enquanto o oponente não pode usar suas próprias criaturas.

✓ Quando usar

1. Quando você tem criaturas 'phased out' que você deseja trazer de volta para o campo de batalha. 2. Se o oponente tem várias criaturas que você quer que 'phased out' para evitar dano. 3. Em um momento em que você precisa de uma vantagem de criaturas, especialmente se você estiver em desvantagem. 4. Quando você quer interromper um ataque do oponente e proteger suas criaturas. 5. Para preparar o campo para um ataque em massa na próxima rodada.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas 'phased out' para trazer de volta, a carta pode não ter efeito. 2. Quando o oponente não tem criaturas que possam ser 'phased out', tornando a jogada ineficaz. 3. Em um momento em que você está prestes a vencer, pois pode dar ao oponente uma chance de recuperar-se. 4. Se você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda ter recursos para outras ações. 5. Quando você está em uma situação onde a proteção de suas criaturas não é necessária.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 'phased out' e o oponente tem duas criaturas no campo. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Time and Tide. Resultado: Sua criatura 'phased out' volta para o campo de batalha, enquanto as duas criaturas do oponente 'phase out', ficando fora do jogo temporariamente. Na próxima rodada, você pode atacar com sua criatura que voltou, enquanto o oponente não pode usar suas criaturas.

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