"Timely Ward" é uma carta que permite encantar uma criatura, tornando-a indestrutível. Se você estiver mirando um comandante, pode jogar essa carta a qualquer momento, como se tivesse flash. É útil para proteger seu comandante de remoções ou danos em momentos críticos do jogo.
Timely Ward é uma carta que se transforma em um encantamento, ou seja, ela é jogada sobre uma criatura para dar a ela novas habilidades. O custo para jogar essa carta é de 2 manas incolores e 1 mana branca. A habilidade mais importante dela é que a criatura encantada se torna indestrutível, o que significa que ela não pode ser destruída por dano ou efeitos que normalmente a destruiriam. Isso é muito útil para proteger suas criaturas mais valiosas no jogo.
Timely Ward é especialmente útil em decks que utilizam comandantes, pois você pode jogar essa carta como se tivesse 'flash', ou seja, durante o turno do oponente, o que pode surpreender seus adversários. Essa carta é ótima para proteger seu comandante ou qualquer criatura importante que você tenha em campo, tornando-a difícil de remover. É mais eficaz no meio do jogo, quando as criaturas estão em combate e os oponentes tentam removê-las.
1. Quando seu comandante está prestes a ser alvo de um feitiço ou habilidade que o destruiria. 2. Se você tem uma criatura poderosa em campo e quer garantir que ela sobreviva a um ataque. 3. Durante o turno do oponente, para surpreendê-los e proteger sua criatura no momento em que eles acham que podem removê-la.
1. Se você não tem criaturas importantes em campo que precisem de proteção. 2. Quando você está em uma situação onde não há ameaças imediatas, pois pode ser um desperdício de mana. 3. Se você já tem outras formas de proteção em jogo, como outras cartas que garantem indestrutibilidade ou proteção.
Situação da mesa: Você tem um comandante em campo e seu oponente está prestes a atacar. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente declara ataque e usa um feitiço para destruir seu comandante. Resultado: Você usa Timely Ward, jogando-a como se tivesse flash, encantando seu comandante. Agora, ele se torna indestrutível e não pode ser destruído pelo feitiço do oponente, garantindo sua sobrevivência e permitindo que você o utilize no próximo turno.
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