"Tomb Robber" é uma criatura que possui a habilidade de "menace", o que significa que precisa de duas criaturas para ser bloqueada. Ao pagar {1} e descartar uma carta, ela explora, permitindo que você revele o topo do seu baralho; se for uma terra, você a coloca na sua mão, e se não for, ela ganha um contador +1/+1. Essa carta é útil para acelerar sua mana ou fortalecer a criatura, especialmente em decks que se beneficiam de cartas descartadas.
Tomb Robber é uma criatura do tipo humano pirata que custa 2 manas e 1 mana preta para ser jogada. Ela tem uma habilidade chamada Menace, que significa que, para ser bloqueada, o oponente precisa usar duas criaturas. Isso torna mais difícil para o oponente impedir que ela cause dano. Além disso, Tomb Robber tem a habilidade de explorar, que permite que você revele a carta do topo do seu baralho. Se for uma carta de terreno, você a coloca na sua mão. Se não for, você pode colocar um marcador +1/+1 nela, aumentando sua força e resistência, e decidir se quer colocar a carta de volta no topo do baralho ou mandá-la para o cemitério. Isso dá a você a chance de melhorar sua criatura ou conseguir mais terrenos para jogar suas outras cartas.
A habilidade de explorar é muito útil porque ajuda você a encontrar terrenos ou a fortalecer sua criatura. Com Menace, Tomb Robber pode ser uma ameaça constante, forçando o oponente a pensar duas vezes antes de bloqueá-la. Isso significa que ela pode causar dano com mais facilidade, especialmente se você conseguir aumentar seu poder com a habilidade de explorar. Assim, ela pode se tornar uma boa adição ao seu deck se você estiver focado em pressão constante sobre o oponente enquanto busca por mais recursos no baralho.
Tomb Robber é uma carta que se encaixa bem em decks que buscam pressão rápida e controle de recursos. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade de explorar para garantir mais terrenos e aumentar sua força. Em decks que utilizam a mecânica de exploração, como os de selva ou de piratas, ela pode ser uma ótima adição, pois se beneficia de outras cartas que também exploram ou que geram sinergias com criaturas. Além disso, sua habilidade Menace faz com que o oponente tenha que gastar mais recursos para se defender, o que pode abrir espaço para outras criaturas ou feitiços que você tenha na mão.
No entanto, é importante lembrar que, embora Tomb Robber seja uma boa carta para pressão, ela não é tão resistente. Com apenas 1 de resistência, ela pode ser facilmente destruída por feitiços ou criaturas com poder maior. Portanto, é bom usá-la em conjunto com outras cartas que possam proteger ou fortalecer suas criaturas, ou em um momento em que o oponente não tenha muitas opções de bloqueio.
1. Quando você tem cartas na mão que podem ser descartadas sem grande impacto, permitindo que você explore e potencialmente aumente o poder da Tomb Robber.
2. Se o oponente tem poucas criaturas em campo, aproveite a Menace para causar dano direto.
3. No início do jogo, quando você precisa de mais terrenos e pode usar a habilidade de explorar para garantir que tenha mana suficiente para jogar suas cartas.
4. Quando você tem outras criaturas em campo que podem ajudar a pressionar o oponente, fazendo com que ele tenha que se preocupar em bloquear a Tomb Robber.
5. Se você está jogando um deck que se beneficia de cartas que vão para o cemitério, você pode usar a habilidade de explorar para descartar cartas que não precisa no momento.
1. Quando o oponente tem várias criaturas em campo que podem facilmente bloquear a Tomb Robber, tornando sua habilidade Menace menos eficaz.
2. Se você está em uma situação onde precisa de cartas específicas e não pode se dar ao luxo de descartar uma carta para explorar.
3. Quando você está em um estágio avançado do jogo e precisa de criaturas mais robustas ou de efeitos mais impactantes, em vez de uma criatura com apenas 1 de resistência.
4. Se você não tem cartas em sua mão que possam ser descartadas sem afetar sua estratégia, a habilidade de explorar pode não ser útil.
5. Quando o oponente tem muitos feitiços de remoção que podem eliminar a Tomb Robber facilmente, tornando-a uma escolha arriscada para jogar.
Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis e a Tomb Robber em sua mão. O oponente tem 2 criaturas em campo e 4 manas disponíveis. Fase do turno: Você está na fase principal após o combate. Ação: Você joga a Tomb Robber pagando {2}{B}. Resultado: A Tomb Robber entra em campo com Menace. Você decide usar a habilidade dela, pagando {1} e descartando uma carta que não precisa. Você revela a carta do topo do seu baralho e é um terreno. Você coloca esse terreno na sua mão. Agora, a Tomb Robber está pronta para atacar no próximo turno, e você tem um novo terreno para usar na sua próxima jogada.
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