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Total War

Total War

Enchantment

Whenever a player attacks with one or more creatures, destroy all untapped non-Wall creatures that player controls that didn't attack, except for creatures the player hasn't controlled continuously since the beginning of the turn.
O que essa carta faz

A carta "Total War" destrói todas as criaturas que um jogador controla e que não atacaram durante a fase de combate, desde que estejam desviradas e não sejam criaturas do tipo Wall. Isso significa que, ao atacar, o jogador deve considerar se vale a pena sacrificar suas outras criaturas que não estão atacando, pois elas podem ser destruídas. É útil em estratégias que incentivam o ataque, punindo jogadores que não se envolvem no combate.

Explicação simples

Total War é uma mágica encantamento que pode causar grandes problemas para o seu oponente. Sempre que um jogador ataca com uma ou mais criaturas, essa carta destrói todas as criaturas que ele controla e que não atacaram, desde que estejam desviradas e não sejam criaturas do tipo Wall. Isso significa que, se um jogador decidir atacar, ele pode perder outras criaturas que não participaram da luta, o que pode ser uma grande desvantagem para ele.

Análise estratégica

Total War é mais eficaz em decks agressivos que desejam pressionar o oponente. Ao forçar o adversário a atacar, você pode eliminar suas criaturas que não estão atacando, enfraquecendo sua defesa. Essa carta é melhor no início ou meio do jogo, quando os jogadores costumam ter mais criaturas em campo e ainda não estão tão protegidos. Em um deck focado em causar dano rápido, Total War pode ser uma ferramenta valiosa para manter a pressão sobre o oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem criaturas suficientes para atacar e quer forçar seu oponente a atacar também. 2. Se o seu oponente tem muitas criaturas desviradas que não estão atacando. 3. Quando você precisa de uma vantagem em número de criaturas no campo após um ataque do oponente.

✗ Quando evitar

1. Se o seu oponente tem muitas criaturas que podem atacar e você não tem como se defender. 2. Quando você está em uma posição defensiva e precisa preservar suas criaturas. 3. Se você não tem criaturas para atacar e seu oponente pode facilmente evitar a destruição das suas criaturas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Total War em campo, e seu oponente tem 3 criaturas desviradas e 2 criaturas atacando. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: O oponente declara ataque com 2 criaturas. Resultado: Total War é ativada, e as 3 criaturas desviradas do oponente são destruídas, pois não atacaram. O oponente perde suas criaturas que não participaram do combate, enquanto você mantém suas criaturas no campo.

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