Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Tower Winder

Tower Winder

Creature — Snake

Reach, deathtouch
When this creature enters, search your library and/or graveyard for a card named Command Tower, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle.
O que essa carta faz

"Tower Winder" é uma criatura que possui as habilidades de alcançar (pode bloquear criaturas voadoras) e toque mortal (qualquer dano que ela cause é letal). Quando entra em campo, você pode procurar no seu baralho ou cemitério por uma carta chamada "Command Tower" e adicioná-la à sua mão, o que é útil para garantir uma fonte de mana de qualquer cor. Essa carta é conveniente em decks que precisam de mana versátil e pode ser usada para acelerar sua estratégia ao buscar recursos importantes.

Explicação simples

Tower Winder é uma criatura do tipo Cobra que custa um mana genérico e um mana verde para ser jogada. Ela tem duas habilidades importantes: 'Reach' e 'Deathtouch'. 'Reach' significa que ela pode bloquear criaturas voadoras, o que é útil para defender contra ataques aéreos. Já 'Deathtouch' significa que qualquer dano que ela cause a outra criatura é suficiente para destruí-la, independentemente da resistência dessa criatura. Isso a torna uma boa defensora, pois os oponentes pensarão duas vezes antes de atacar com criaturas maiores.

Análise estratégica

Tower Winder é uma ótima adição a decks que utilizam a cor verde, especialmente aqueles que se beneficiam de criaturas com habilidades defensivas e de controle de mesa. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade de 'Deathtouch' para eliminar ameaças adversárias sem perder a sua criatura. Além disso, ao entrar em campo, ela permite que você busque uma carta chamada 'Command Tower', que é uma excelente fonte de mana para decks multicoloridos, ajudando na consistência do seu jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura para bloquear voadoras que estão ameaçando seu plano de jogo. 2. Se você precisa de uma forma de eliminar criaturas adversárias sem perder sua própria criatura. 3. Quando você precisa de uma 'Command Tower' para melhorar a mana do seu deck. 4. Em um jogo onde você está enfrentando um oponente que tem muitas criaturas grandes e poderosas. 5. Quando você tem mana disponível e quer aumentar sua presença no campo de batalha.

✗ Quando evitar

1. Se você já tem criaturas mais poderosas em campo e não precisa de mais defesas. 2. Quando você não tem um plano para usar a 'Command Tower' que você vai buscar. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas que podem facilmente eliminar a Tower Winder antes que ela possa causar impacto. 4. Quando você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e não pode esperar pela entrada da Tower Winder. 5. Se você está em um estágio do jogo onde o custo de mana não justifica a adição de uma criatura de 1/1.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida, seu oponente tem 5 criaturas em campo, sendo uma delas uma 3/3 voadora. Fase do turno: Você está na fase principal, após comprar sua carta. Ação: Você joga Tower Winder, pagando {1}{G}. Resultado: Tower Winder entra em campo, permitindo que você busque 'Command Tower' no seu deck. Você revela a carta e coloca na sua mão. Agora, você pode usar a Tower Winder para bloquear a criatura voadora do oponente na próxima fase de combate, garantindo sua sobrevivência e potencialmente eliminando a criatura adversária com 'Deathtouch'.

Explore Tower Winder no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório