"Trapped in the Screen" é um encantamento que, ao entrar em jogo, exila um artefato, criatura ou encantamento de um oponente até que o encantamento saia do campo de batalha. Além disso, ele tem a habilidade "Ward {2}", que protege o encantamento de ser alvo de feitiços ou habilidades do oponente, a menos que ele pague {2}. É útil para remover permanentemente uma ameaça do oponente enquanto se mantém protegido de ataques diretos.
Trapped in the Screen é uma encantamento que custa {2}{W} para ser jogado. Quando você coloca essa carta em campo, você pode escolher um artefato, criatura ou encantamento que seu oponente controla e exilá-lo, ou seja, removê-lo do jogo temporariamente. Esse efeito dura enquanto Trapped in the Screen estiver em campo. Isso pode ser útil para tirar uma ameaça do campo por um tempo, dando a você mais controle sobre a partida.
Além disso, essa carta tem a habilidade chamada Ward, que significa que, se um oponente tentar usar uma mágica ou habilidade para atingir Trapped in the Screen, ele precisará pagar {2} para que o efeito aconteça. Isso torna a carta um pouco mais difícil de ser removida, já que seu oponente pode precisar gastar mana extra para lidar com ela.
Trapped in the Screen é uma ótima adição para decks que se beneficiam de controle, especialmente aqueles que usam cartas brancas. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar seu efeito de exílio para lidar com ameaças importantes do seu oponente. Além disso, a habilidade Ward ajuda a proteger sua encantamento de remoções fáceis, permitindo que você mantenha o controle do jogo por mais tempo.
Essa carta funciona bem em um deck que se concentra em controlar o campo, removendo as ameaças do oponente enquanto você constrói sua própria estratégia. Ela pode ser usada em combinações com outras cartas que geram valor ao longo do tempo, já que o efeito de exílio pode ser usado para desestabilizar o plano de jogo do seu oponente.
1. Quando seu oponente tem uma criatura poderosa que pode causar muitos danos e você precisa removê-la temporariamente.
2. Se você tem outras cartas que se beneficiam de ter menos criaturas no campo do oponente, como aquelas que causam dano baseado na quantidade de criaturas adversárias.
3. Quando você quer proteger Trapped in the Screen de remoções, pois a habilidade Ward pode fazer seu oponente pensar duas vezes antes de tentar removê-la.
1. Se você não tem mana suficiente para pagar a habilidade Ward e seu oponente tem muitas maneiras de remover encantamentos.
2. Quando o oponente não possui ameaças significativas no campo, pois o efeito de exílio pode não valer a pena.
3. Se você estiver em uma situação onde precisa de um impacto imediato no campo e não pode esperar para usar o efeito de exílio.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 15. O oponente controla uma criatura 4/4 e um artefato que dá bônus às criaturas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Trapped in the Screen, exilando a criatura 4/4 do oponente. Resultado: A criatura do oponente é exilada e não pode atacar, enquanto você mantém o controle do campo. O oponente precisa pagar {2} para tentar remover Trapped in the Screen, caso contrário, ela permanecerá em campo e você pode usar o tempo ganho para desenvolver sua estratégia.
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