Traxos, Scourge of Kroog é uma criatura lendária que tem a habilidade de atropelar, mas entra em campo virada e não desvira durante sua fase de desvirar. Sempre que você jogar um feitiço histórico (que inclui artefatos, criaturas lendárias e Sagas), Traxos desvira, permitindo que você o use para atacar ou bloquear. Essa carta é útil em decks que focam em jogar muitos feitiços históricos, pois pode se tornar uma ameaça constante no campo de batalha.
Traxos, Scourge of Kroog é uma criatura artefato lendária que entra em jogo já cansada, ou seja, você não pode usá-la para atacar ou usar suas habilidades imediatamente. No entanto, ela tem uma habilidade especial que permite que você a descanse sempre que jogar um feitiço histórico, que inclui artefatos, criaturas lendárias e Sagas. Isso significa que, se você jogar essas cartas, Traxos poderá atacar no próximo turno. Além disso, ele possui a habilidade de atropelar, o que significa que, se ele causar dano suficiente para derrotar uma criatura bloqueadora, o restante do dano pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que ele está atacando.
Traxos é uma ótima adição para decks que se concentram em cartas históricas, pois ele ganha força ao jogar esses tipos de feitiços. Ele é especialmente eficaz em um meio ou fim de jogo, quando você pode ter mais feitiços históricos em sua mão e a capacidade de descer Traxos e depois desvirá-lo para atacar. A habilidade de atropelar também o torna uma ameaça significativa, pois pode forçar o oponente a considerar cuidadosamente suas opções de bloqueio. É ideal para decks que usam muitos artefatos ou criaturas lendárias, permitindo que você maximize o potencial de Traxos.
1. Quando você tem vários feitiços históricos em sua mão e pode desvirar Traxos rapidamente. 2. Em um momento em que seu oponente tem criaturas bloqueadoras menores, permitindo que Traxos cause dano direto ao jogador. 3. Se você precisar de uma criatura forte para pressionar seu oponente no meio do jogo, especialmente se você já tiver jogado cartas históricas. 4. Quando você quer usar Traxos como uma defesa forte, já que ele é uma criatura 7/7. 5. Em um deck que combina muitos artefatos e criaturas lendárias, maximizando a sinergia entre as cartas.
1. Se você não tem cartas históricas para jogar em sua mão, o que significa que Traxos ficará cansado por mais tempo. 2. Quando você está enfrentando um oponente com muitas criaturas bloqueadoras que podem facilmente derrotar Traxos. 3. Se você precisa de uma resposta rápida e não pode esperar para desvirar Traxos. 4. Quando você está em uma situação de baixa vida e precisa de uma jogada defensiva imediata, em vez de uma criatura que não pode atacar no turno em que entra. 5. Se você não tem mana suficiente para jogar feitiços históricos após colocar Traxos em campo.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você tem Traxos em sua mão e um artefato histórico. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Traxos, que entra em campo cansado. Resultado: Traxos não pode atacar neste turno. No próximo turno, você joga seu artefato histórico, desvirando Traxos. Fase de ataque: Você ataca com Traxos, causando 7 de dano ao oponente, reduzindo sua vida para 3.
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