"Trial and Error" é uma mágica que causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Se ela for anulada ou não tiver efeito, você pode copiá-la e escolher novos alvos para a cópia. É útil quando você espera que a mágica seja bloqueada ou negada, pois pode resultar em mais dano do que o planejado.
Trial and Error é uma carta de mágica instantânea que causa 3 pontos de dano a qualquer alvo, que pode ser um jogador ou uma criatura. O custo para jogar essa carta é de 2 manas vermelhas, então você precisa ter essa quantidade de mana disponível. O que torna Trial and Error interessante é sua habilidade especial: se a carta for anulada ou não acontecer por algum motivo, você pode fazer uma cópia dela e escolher novos alvos para essa cópia. Isso significa que, mesmo se o seu oponente tentar impedir o efeito, você ainda pode ter uma segunda chance de causar dano.
Trial and Error é uma ótima adição para decks que se concentram em causar dano rápido e direto, especialmente em decks de Burn, que têm como objetivo reduzir rapidamente a vida do oponente. Essa carta é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar o dano direto para pressionar seu oponente e forçá-lo a reagir. No entanto, ela também pode ser útil no final do jogo, se você precisar de um empurrão final para vencer.
Você deve jogar Trial and Error quando seu oponente tiver criaturas com pouca vida que você deseja eliminar. Também é útil quando você quer causar dano direto a um jogador, especialmente se ele estiver com pouca vida. Além disso, se você souber que o oponente tem cartas que podem anular mágicas, você pode jogar Trial and Error para tentar forçar uma reação e, assim, obter uma cópia da mágica.
Evite jogar Trial and Error se você não tiver mana suficiente para pagar seu custo. Também não é uma boa ideia usá-la se você souber que seu oponente não tem criaturas ou se ele estiver com muita vida, pois o dano pode não ser suficiente para fazer a diferença. Além disso, se você estiver em uma situação em que o oponente pode facilmente anular a mágica, pode ser melhor guardar a carta para um momento mais oportuno.
Você começa seu turno com 4 manas disponíveis. Na fase principal, você usa 2 manas vermelhas para jogar Trial and Error, escolhendo um oponente como alvo. O oponente tenta anular a mágica com uma carta de anulação. A mágica é anulada, então você ativa a habilidade de Trial and Error, fazendo uma cópia da mágica e escolhendo o mesmo oponente como alvo novamente. A cópia não é anulada, então 3 pontos de dano são causados ao oponente. O turno termina com o oponente com 17 pontos de vida.
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