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Trial and Error

Trial and Error

Elemental Instant — Fire

Whenever Trial and Error is countered or fizzles, you may copy it and choose new targets for the copy.
Trial and Error deals 3 damage to any target.
O que essa carta faz

"Trial and Error" é uma mágica que causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Se ela for anulada ou não tiver efeito, você pode copiá-la e escolher novos alvos para a cópia. É útil quando você espera que a mágica seja bloqueada ou negada, pois pode resultar em mais dano do que o planejado.

Explicação simples

Trial and Error é uma carta de mágica instantânea que causa 3 pontos de dano a qualquer alvo, que pode ser um jogador ou uma criatura. O custo para jogar essa carta é de 2 manas vermelhas, então você precisa ter essa quantidade de mana disponível. O que torna Trial and Error interessante é sua habilidade especial: se a carta for anulada ou não acontecer por algum motivo, você pode fazer uma cópia dela e escolher novos alvos para essa cópia. Isso significa que, mesmo se o seu oponente tentar impedir o efeito, você ainda pode ter uma segunda chance de causar dano.

Análise estratégica

Trial and Error é uma ótima adição para decks que se concentram em causar dano rápido e direto, especialmente em decks de Burn, que têm como objetivo reduzir rapidamente a vida do oponente. Essa carta é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar o dano direto para pressionar seu oponente e forçá-lo a reagir. No entanto, ela também pode ser útil no final do jogo, se você precisar de um empurrão final para vencer.

✓ Quando usar

Você deve jogar Trial and Error quando seu oponente tiver criaturas com pouca vida que você deseja eliminar. Também é útil quando você quer causar dano direto a um jogador, especialmente se ele estiver com pouca vida. Além disso, se você souber que o oponente tem cartas que podem anular mágicas, você pode jogar Trial and Error para tentar forçar uma reação e, assim, obter uma cópia da mágica.

✗ Quando evitar

Evite jogar Trial and Error se você não tiver mana suficiente para pagar seu custo. Também não é uma boa ideia usá-la se você souber que seu oponente não tem criaturas ou se ele estiver com muita vida, pois o dano pode não ser suficiente para fazer a diferença. Além disso, se você estiver em uma situação em que o oponente pode facilmente anular a mágica, pode ser melhor guardar a carta para um momento mais oportuno.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa seu turno com 4 manas disponíveis. Na fase principal, você usa 2 manas vermelhas para jogar Trial and Error, escolhendo um oponente como alvo. O oponente tenta anular a mágica com uma carta de anulação. A mágica é anulada, então você ativa a habilidade de Trial and Error, fazendo uma cópia da mágica e escolhendo o mesmo oponente como alvo novamente. A cópia não é anulada, então 3 pontos de dano são causados ao oponente. O turno termina com o oponente com 17 pontos de vida.

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