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Trial of a Time Lord

Trial of a Time Lord

Enchantment — Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.)
I, II, III — Exile target nontoken creature an opponent controls until this Saga leaves the battlefield.
IV — Starting with you, each player votes for innocent or guilty. If guilty gets more votes, the owner of each card exiled with this Saga puts that card on the bottom of their library.
O que essa carta faz

"Trial of a Time Lord" é uma carta do tipo encantamento que funciona como uma saga. Ao entrar no campo de batalha e em cada um dos seus turnos, ela exila uma criatura não-token de um oponente, até que a saga seja sacrificada. Na última parte, os jogadores votam se a criatura exilada é inocente ou culpada; se a maioria votar culpada, o dono das criaturas exiladas as coloca no fundo do seu grimório, o que pode ser uma boa estratégia para lidar com ameaças do oponente.

Explicação simples

Trial of a Time Lord é uma carta do tipo encantamento que funciona como uma saga, ou seja, ela tem várias etapas que ocorrem ao longo do tempo. Quando você joga essa carta, ela começa com um contador de lore e, a cada turno, você adiciona mais um contador até que ela atinja o quarto. A primeira, segunda e terceira etapas permitem que você exile uma criatura que não seja ficha que seu oponente controla, ou seja, você a remove do campo de batalha temporariamente. Isso pode ser útil para lidar com criaturas ameaçadoras do seu oponente. A quarta etapa envolve uma votação entre os jogadores, onde você decide se a criatura exilada é 'inocente' ou 'culpada'. Se a maioria votar 'culpada', as criaturas exiladas vão para o fundo do baralho do dono, o que pode ser uma forma de se livrar delas permanentemente, dependendo da situação do jogo.

Análise estratégica

Trial of a Time Lord é mais eficaz em decks que se concentram em controle e remoção de criaturas, especialmente em formatos onde você pode enfrentar muitos decks que jogam criaturas poderosas. É uma carta que pode ser usada no meio do jogo, quando você já tem alguma presença no campo e pode se beneficiar da remoção de criaturas do oponente. A votação na última etapa pode ser uma ferramenta poderosa, pois permite que você influencie a decisão dos outros jogadores, especialmente se você conseguir convencer os outros a votar 'culpado'. Isso pode ser uma estratégia interessante em jogos multiplayer, onde a dinâmica de votação pode mudar rapidamente.

✓ Quando usar

Use Trial of a Time Lord quando seu oponente tiver criaturas ameaçadoras que você precisa remover do campo. É ideal jogar essa carta em um momento em que você tenha controle sobre o jogo, permitindo que você utilize a remoção de criaturas ao longo de várias rodadas. Também é útil em jogos multiplayer, onde você pode tentar manipular as votações a seu favor. Além disso, se você tiver outras cartas que se beneficiam de criaturas exiladas, essa carta pode ser uma boa adição ao seu plano de jogo.

✗ Quando evitar

Evite jogar Trial of a Time Lord se você não tiver criaturas que possam ser removidas de forma eficaz, pois a remoção pode não valer a pena se não houver ameaças no campo. Também não é uma boa ideia jogar essa carta se você estiver em uma posição defensiva e precisar de recursos imediatos, pois ela leva tempo para ter efeito total. Além disso, se você estiver jogando contra um deck que não tem muitas criaturas ou que pode facilmente recuperar as criaturas exiladas, pode ser melhor usar seus recursos em outra carta.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. Seu oponente controla uma criatura grande que está causando dano. Fase do turno: Você está na sua fase principal após o seu primeiro ataque. Ação: Você joga Trial of a Time Lord pagando {1}{W}{W}. Resultado: A carta entra em campo com 1 contador de lore. No próximo turno, você adiciona um contador, exila a criatura do seu oponente e, na quarta etapa, você vota 'culpado', e a maioria dos jogadores também vota 'culpado', fazendo com que a criatura do seu oponente vá para o fundo do baralho dele. Você agora tem mais controle sobre o jogo e pode planejar sua próxima jogada sem a ameaça daquela criatura.

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