"Tromp the Domains" é uma mágica que, até o final do turno, faz com que as criaturas que você controla ganhem a habilidade de atropelar e um bônus de +1/+1 para cada tipo de terreno básico que você possui. Essa carta é útil em decks que utilizam uma variedade de terrenos básicos, pois potencializa suas criaturas, permitindo que elas causem mais dano ao oponente, especialmente em situações em que você está prestes a atacar. É ideal usá-la quando você tem várias criaturas em campo e quer maximizar o dano causado.
Tromp the Domains é uma mágica que ajuda suas criaturas a se tornarem mais fortes e a causar dano extra. Quando você joga essa carta, todas as criaturas que você controla ganham a habilidade de atropelar, o que significa que, se elas atacarem e derrotarem um bloqueador, o dano restante pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que você está atacando. Além disso, cada tipo de terreno básico que você controla aumenta o poder de suas criaturas em +1/+1 até o final do turno. Isso pode fazer uma grande diferença em um ataque.
Essa carta é ótima para decks que utilizam muitos tipos de terrenos básicos, como montanhas, florestas, pântanos, ilhas e planícies. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode maximizar o bônus de +1/+1. Além disso, a habilidade de atropelar pode ajudar a garantir que você cause dano ao oponente mesmo que ele tenha criaturas para bloquear. Portanto, ela se encaixa bem em estratégias agressivas que buscam pressionar o oponente rapidamente.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e quer aumentar seu poder de ataque. 2. Se você controla diferentes tipos de terrenos básicos e quer maximizar o bônus de +1/+1. 3. Quando seu oponente tem criaturas que podem bloquear, e você quer garantir que parte do dano chegue ao jogador. 4. Em um turno em que você planeja atacar com várias criaturas, especialmente se elas já têm um bom poder de ataque. 5. Quando você quer surpreender seu oponente, aumentando repentinamente a força de suas criaturas.
1. Se você não controla muitos tipos de terrenos básicos, o bônus de +1/+1 será pequeno. 2. Quando você não tem criaturas suficientes em campo para tirar proveito do efeito. 3. Se você está em uma situação defensiva e não planeja atacar naquele turno. 4. Quando seu oponente tem muitas criaturas com alta resistência que podem bloquear facilmente. 5. Se você não tem mana suficiente para jogar a carta e ainda realizar outras ações no mesmo turno.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas em campo (2/2, 3/3 e 1/1) e controla 3 tipos de terrenos básicos (floresta, montanha e pântano). O oponente tem 2 criaturas (2/2 e 1/1). Fase do turno: Você está na fase de mágica principal. Ação: Você joga Tromp the Domains. Resultado: Suas criaturas recebem +3/+3 (1 para cada tipo de terreno básico) e a habilidade de atropelar. Você decide atacar com todas as suas criaturas. O oponente bloqueia sua criatura 1/1 com a 1/1 dele e sua 2/2 com a 2/2 dele. A criatura 3/3 ataca sem bloqueio. Você causa 3 de dano ao oponente, pois o dano restante da sua criatura 3/3 é direcionado a ele após derrotar a criatura bloqueadora.
Explore Tromp the Domains no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório