Trove Warden é uma criatura que, sempre que uma terra entra em campo sob seu controle, permite que você exile um card permanente com custo de mana 3 ou menos do seu cemitério. Quando o Trove Warden morre, todos os permanentes exilados por ele voltam para o campo de batalha sob o controle de seus donos. Essa carta é útil em estratégias que focam em jogar várias terras rapidamente, permitindo recuperar permanentes valiosos do cemitério.
Trove Warden é uma criatura que tem vigilância, o que significa que ela pode atacar e ainda ficar disponível para bloquear no próximo turno. Isso é útil porque você pode pressionar seu oponente enquanto mantém uma defesa sólida. Além disso, ela tem uma habilidade chamada Landfall, que ativa sempre que uma terra que você controla entra no campo de batalha. Quando isso acontece, você pode exilar um card permanente do seu cemitério que tenha custo de mana igual ou menor a 3. Isso pode ajudar a recuperar criaturas ou outros permanentes que você perdeu anteriormente.
Trove Warden é uma ótima adição a decks que se beneficiam de jogar muitas terras, como decks de ramp ou de landfall. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas terras em jogo e pode começar a ativar sua habilidade de Landfall com frequência. Além disso, sua habilidade de exilar permanentes do cemitério pode ser muito útil para recuperar criaturas pequenas que podem ter efeitos importantes. Ao mesmo tempo, sua resistência de 4 a torna uma criatura difícil de remover, permitindo que você mantenha a pressão no jogo.
1. Quando você tem várias terras na mão e planeja jogá-las rapidamente para ativar a habilidade de Landfall. 2. Se você precisa de uma criatura que possa atacar e ainda estar disponível para bloquear no próximo turno. 3. Quando você tem permanentes com custo de mana 3 ou menos no cemitério que podem ser úteis novamente no campo de batalha.
1. Se você não tem permanentes no cemitério que possam ser exilados, a habilidade de Landfall não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas que possam causar mais dano ou ter habilidades mais impactantes. 3. Se você está jogando contra um deck que pode facilmente remover criaturas, pois pode ser arriscado jogar uma criatura que não tenha habilidades de proteção.
Situação da mesa: Você tem 4 terrenos em jogo e um Trove Warden na mesa. O oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com Trove Warden. Resultado: O oponente decide não bloquear, então você causa 3 de dano. Fase principal 2: Você joga uma terra do seu turno. Ação: A habilidade de Landfall é ativada, permitindo que você exile um permanente com custo de mana 3 ou menos do seu cemitério. Resultado: Você exila uma criatura pequena que foi destruída anteriormente. Fase final: O turno do oponente começa, e Trove Warden permanece disponível para bloquear, caso necessário.
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