Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Turbulent Steppe

Turbulent Steppe

Land — Mountain Plains

(: Add or .)
This land enters tapped unless your opponents control eight or more lands.
O que essa carta faz

"Turbulent Steppe" é uma carta de terreno que pode gerar mana vermelha ({R}) ou branca ({W}). Ela entra em jogo virada, a menos que seus oponentes tenham oito ou mais terrenos em jogo. É útil em jogos onde você pode ter uma vantagem de recursos, permitindo que você jogue suas cartas sem perder tempo.

Explicação simples

Turbulent Steppe é uma carta de terreno que pode gerar mana vermelha ({R}) ou mana branca ({W}). Isso significa que, quando você a usa, pode adicionar uma dessas cores de mana à sua reserva, que é usada para jogar outras cartas. Essa carta tem uma condição especial: ela entra em jogo 'tapped', ou seja, não pode ser usada no turno em que você a coloca no campo, a menos que seus oponentes tenham oito ou mais terrenos em jogo. Isso pode ser uma desvantagem, pois você pode ficar sem recursos no início do jogo.

Análise estratégica

Turbulent Steppe é mais útil em decks que precisam de mana vermelha e branca, como aqueles que combinam criaturas e feitiços dessas cores. É uma boa opção para decks que têm um jogo mais longo, onde você pode esperar que seus oponentes tenham mais terrenos. Essa carta é melhor no meio do jogo, quando já existem mais terrenos em jogo, pois assim você pode jogá-la e usá-la imediatamente. Em jogos rápidos, pode ser arriscado, pois você pode não ter mana disponível no início.

✓ Quando usar

1. Quando você está jogando contra um oponente que provavelmente terá muitos terrenos, como em um jogo mais longo. 2. Se você precisa de recursos adicionais de mana vermelha ou branca para jogar cartas poderosas. 3. Quando você já tem outros terrenos em jogo que podem ser usados antes de jogar a Turbulent Steppe.

✗ Quando evitar

1. No início do jogo, quando seus oponentes provavelmente não têm muitos terrenos, e você precisa de mana imediatamente. 2. Se você já tem terrenos suficientes de mana vermelha ou branca e não precisa de mais. 3. Quando você está em uma situação crítica e precisa de mana agora, e não pode esperar que a Turbulent Steppe entre em jogo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 terrenos em jogo (2 montanhas e 1 planície), seu oponente tem 5 terrenos. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Turbulent Steppe. Resultado: Turbulent Steppe entra em jogo 'tapped', então você não pode usá-la neste turno. No próximo turno, se seu oponente não aumentar o número de terrenos, você ainda não poderá usar a Turbulent Steppe até que eles tenham 8 ou mais terrenos.

Cartas relacionadas

Explore Turbulent Steppe no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório