"Turn Aside" é uma mágica instantânea que anula um feitiço que tenta afetar uma permanente que você controla. É útil para proteger suas criaturas ou outros permanentes de remoções ou efeitos adversos. Você deve usá-la quando quiser garantir que suas cartas permaneçam em jogo e não sejam destruídas ou afetadas negativamente.
Turn Aside é uma carta de mágica instantânea que custa um mana azul. Isso significa que você pode jogar essa carta a qualquer momento, até mesmo durante o turno do seu oponente. A habilidade principal dela permite que você anule um feitiço que esteja tentando afetar um permanente que você controla. Um permanente é qualquer criatura, artefato, encantamento ou terra que está em jogo sob seu controle. Anular um feitiço significa que ele não terá efeito e será colocado no cemitério do oponente.
Turn Aside é uma carta muito útil em decks que possuem muitas criaturas ou permanentes importantes. Ela é especialmente eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando proteger suas criaturas de remoções ou feitiços que poderiam prejudicar sua estratégia. Usá-la em momentos críticos pode garantir que suas ameaças permaneçam em campo e continuem a pressionar o oponente. É uma boa adição a decks de controle ou a qualquer lista que precise de proteção para suas peças-chave.
1. Quando seu oponente tenta destruir uma de suas criaturas com um feitiço. 2. Se houver um encantamento que possa causar problemas para suas permanentes. 3. Quando um oponente tenta usar um feitiço que poderia anular suas jogadas futuras, como um contra-feitiço. 4. Para proteger um artefato importante que você precisa para sua estratégia. 5. Quando você quer garantir que uma habilidade ativada de uma criatura não seja interrompida.
1. Quando o feitiço que seu oponente está jogando não afeta permanentes, como um feitiço de compra de cartas. 2. Se você não tem permanentes importantes em jogo no momento. 3. Quando você tem outras maneiras de lidar com a ameaça que não consomem sua mágica instantânea. 4. Se você estiver em uma situação onde precisa de mana para outras jogadas mais importantes. 5. Quando o custo de mana da carta anularia sua capacidade de jogar outras cartas na sua mão.
Situação da mesa: Você tem uma criatura em campo e seu oponente está prestes a jogar um feitiço que destruirá essa criatura. Fase do turno: O oponente está na fase de feitiços e decide jogar um feitiço de remoção. Ação: Você responde jogando Turn Aside, pagando um mana azul. Resultado: O feitiço de remoção do oponente é anulado e colocado no cemitério, sua criatura permanece em campo e você pode continuar a atacar ou usar suas habilidades na próxima fase.
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