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Tymaret Calls the Dead

Tymaret Calls the Dead

Enchantment — Saga

(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I, II — Mill three cards. Then you may exile a creature or enchantment card from your graveyard. If you do, create a 2/2 black Zombie creature token.
III — You gain X life and scry X, where X is the number of Zombies you control.
O que essa carta faz

"Tymaret Calls the Dead" é uma carta do tipo Saga que permite que você, ao longo de três turnos, faça um descarte de três cartas do seu baralho, podendo exilar uma criatura ou encantamento do seu cemitério para criar um token de zumbi 2/2. No terceiro turno, você ganha vida e pode olhar as cartas do topo do seu baralho, dependendo de quantos zumbis você controla. Essa carta é útil em decks que se beneficiam de criaturas no cemitério e que geram tokens, ajudando a aumentar sua presença no campo de batalha e a recuperar vida.

Explicação simples

Tymaret Calls the Dead é uma carta que funciona como uma saga, o que significa que ela tem várias etapas que você ativa ao longo do tempo. Quando você joga essa carta, ela começa com um contador de lore e, em cada um dos seus turnos, você ativa uma das etapas até que todas sejam usadas. A primeira e a segunda etapas permitem que você 'mille' três cartas, ou seja, você coloca três cartas do seu baralho no cemitério. Depois disso, você pode escolher uma criatura ou encantamento que está no seu cemitério e exilá-lo, o que significa que ele sai do jogo temporariamente. Se você fizer isso, você cria um token de zumbi 2/2, que é uma criatura que pode te ajudar a lutar contra seu oponente. A terceira etapa te dá vida e permite que você veja mais cartas do seu baralho, ajudando a encontrar o que você precisa no momento, dependendo de quantos zumbis você controla. Isso é útil para aumentar seu exército de criaturas e melhorar sua posição no jogo.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas no cemitério ou que se concentram em criar zumbis. Ela funciona bem no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas no cemitério para exilar e criar zumbis. Além disso, a habilidade de ganhar vida e scry no final pode te ajudar a se manter na partida, especialmente se você estiver enfrentando um oponente agressivo. O uso de 'mill' também pode ser vantajoso se você tiver cartas que se beneficiam de ter cartas no cemitério, como criaturas que podem ser retornadas do cemitério para o campo de batalha.

✓ Quando usar

1. Quando você tem criaturas ou encantamentos no cemitério que você gostaria de usar novamente. 2. Se você precisa de mais criaturas em campo para pressionar seu oponente. 3. Quando você está com pouca vida e precisa ganhar um pouco para se manter na partida. 4. Se você está jogando contra um deck que depende de cartas específicas e você quer 'mille' essas cartas para impedi-las de serem usadas. 5. Quando você quer melhorar sua mão com scry, especialmente se você tem muitos zumbis em campo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas ou encantamentos no cemitério para exilar e criar zumbis. 2. Quando você precisa de uma resposta imediata a uma ameaça no campo e essa carta não oferece isso. 3. Se você está jogando contra um deck que não se importa com criaturas no cemitério ou que não terá muitas oportunidades de usar os zumbis criados. 4. Quando você está em uma situação onde precisa de um impacto rápido e não pode esperar pelas etapas da saga. 5. Se você já tem muitos zumbis em campo e não precisa de mais, pois a habilidade de ganhar vida e scry pode não ser tão útil.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você controla 2 zumbis. Fase do turno: Você joga Tymaret Calls the Dead. Ação: Coloca um contador de lore na saga. Resultado: No próximo turno, você ativa a primeira etapa e 'milla' 3 cartas, colocando algumas criaturas no cemitério. Na segunda etapa, você exila uma criatura do cemitério e cria um terceiro zumbi. No seu próximo turno, você ativa a terceira etapa e ganha 3 pontos de vida, subindo para 8, e faz scry 3, olhando as 3 cartas do topo do seu baralho e colocando uma delas na sua mão. Agora você tem 3 zumbis e uma mão melhor para o próximo turno.

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