"Ultron, Artificial Malevolence" é uma criatura artefato lendária que permite que você crie cópias de artefatos não-token que você controla. Ao pagar {2}, a cópia se torna um robô vilão 2/2, caso não seja uma criatura. Essa carta é útil em decks que utilizam muitos artefatos, pois pode aumentar sua presença no campo de batalha e potencializar suas estratégias.
Ultron, Artificial Malevolence é uma criatura artefato lendária que tem um custo de mana de 3. Isso significa que você precisa pagar 3 pontos de mana para colocá-la em campo. Uma de suas habilidades é que, sempre que um artefato que não seja ficha entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar 2 pontos de mana. Se você decidir fazer isso, você cria uma ficha que é uma cópia desse artefato. Essa ficha pode se tornar uma criatura, dependendo do tipo do artefato que você copiou.
Se a ficha que você cria não for uma criatura, ela se torna uma criatura 2/2 do tipo Robô Vilão, além de manter suas outras características. Isso significa que, mesmo que você copie um artefato que normalmente não é uma criatura, você ainda terá uma criatura que pode atacar ou defender. Ultron tem 2 de poder e 4 de resistência, o que a torna uma boa defensora, capaz de aguentar bastante dano antes de ser destruída.
Ultron é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam muitos artefatos, especialmente aqueles que não geram fichas. Ela pode ser uma boa adição em um deck de controle ou em um deck que se concentra em sinergias de artefatos. O ideal é usar Ultron em um momento em que você já tenha alguns artefatos no campo, para maximizar sua habilidade de criar fichas. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando você já estabeleceu uma boa quantidade de artefatos e pode começar a gerar fichas adicionais para pressionar seu oponente.
A habilidade de criar cópias de artefatos pode ser utilizada para aumentar sua presença no campo de batalha, criando criaturas adicionais que podem ajudar a atacar ou defender. Além disso, se você tiver artefatos que oferecem habilidades poderosas, como habilidades de ativação, criar cópias deles pode ser extremamente vantajoso, permitindo que você utilize essas habilidades mais de uma vez.
1. Quando você tem vários artefatos que não são fichas em campo e deseja aumentar sua presença no campo de batalha. 2. Se você possui artefatos com habilidades poderosas que podem ser ativadas, permitindo que você use essas habilidades mais de uma vez. 3. Em situações onde você precisa de mais criaturas para atacar ou defender, especialmente se você já tem mana disponível para pagar pela habilidade de Ultron.
1. Se você não tem artefatos suficientes em campo, a habilidade de Ultron não será útil. 2. Quando você está em uma posição defensiva e precisa de criaturas que possam atacar imediatamente, pois Ultron não gera criaturas até que você pague a habilidade. 3. Se você não tem mana suficiente para pagar pela habilidade de Ultron, é melhor usar suas cartas de forma mais eficiente em vez de colocar Ultron em campo sem poder ativar sua habilidade.
Situação da mesa: Você tem 3 artefatos em campo (um artefato que gera mana, um artefato que dá bônus a criaturas e um artefato que não é criatura). Você tem 5 pontos de mana disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Ultron, Artificial Malevolence, pagando 3 pontos de mana. Resultado: Ultron entra em campo. Em seguida, você ativa a habilidade de Ultron, pagando 2 pontos de mana. Resultado: Você cria uma ficha que é uma cópia do artefato que não é criatura. Essa ficha se torna uma criatura 2/2 Robô Vilão, que agora pode atacar ou defender. Você termina o turno com Ultron e uma nova criatura 2/2 em campo.
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