A carta "Unearth" permite que você traga de volta uma criatura do seu cemitério para o campo de batalha, desde que ela tenha um custo de mana de 3 ou menos. Além disso, você pode descartá-la para comprar outra carta, pagando 2 manas. É útil quando você precisa recuperar uma criatura importante ou quando quer trocar a carta por outra mais útil no momento.
Unearth é uma mágica que permite que você traga de volta uma criatura do seu cemitério para o campo de batalha, desde que essa criatura tenha um custo de mana de 3 ou menos. Isso pode ser muito útil se você perdeu uma criatura importante e quer colocá-la de volta em jogo rapidamente. O custo para jogar Unearth é apenas um mana preto, o que a torna acessível em decks que usam essa cor.
Esta carta é excelente em decks que se concentram em criaturas pequenas e que podem ser facilmente removidas. É particularmente útil no início e no meio do jogo, quando você pode querer recuperar suas criaturas para manter a pressão sobre o oponente. Além disso, se você tiver criaturas com habilidades que ativam quando entram no campo de batalha, pode ser uma ótima maneira de reutilizá-las. O efeito de ciclismo também é uma vantagem, pois permite que você troque Unearth por outra carta se não precisar dela no momento.
1. Quando você tem uma criatura importante no cemitério que pode mudar o rumo do jogo se voltar ao campo de batalha. 2. Se você precisa de um corpo adicional para bloquear ou atacar e tem criaturas pequenas no cemitério. 3. Quando você quer ativar uma habilidade de uma criatura que entra no campo de batalha, como um efeito de dano ou de ganho de vida.
1. Se não há criaturas com custo de mana 3 ou menos no seu cemitério, a carta não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e Unearth não oferece isso. 3. Se você já tem uma boa presença no campo e não precisa de mais criaturas no momento, pode ser melhor usar seus recursos de mana em outras jogadas.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. Você tem uma criatura 2/2 no campo e uma criatura 3/3 no cemitério. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Unearth, pagando {B} para trazer a criatura 3/3 de volta ao campo de batalha. Resultado: Agora você tem duas criaturas no campo, uma 2/2 e uma 3/3, aumentando suas opções de ataque e defesa. Você pode atacar o oponente com ambas as criaturas na próxima fase de combate.
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