"Unleash the Inferno" é um feitiço instantâneo que causa 7 pontos de dano a uma criatura ou planeswalker alvo. Se causar dano além do necessário para destruí-lo, você pode destruir um artefato ou encantamento do oponente que tenha um custo de mana igual ou menor ao dano excedente. É útil para eliminar criaturas poderosas e ainda remover ameaças adicionais do campo de batalha.
Unleash the Inferno é uma mágica instantânea que causa 7 pontos de dano a uma criatura ou planeswalker que você escolher. Isso significa que você pode usar essa carta em qualquer momento, até mesmo no turno do seu oponente, para remover uma ameaça do campo. Além disso, se você causar mais dano do que o necessário para destruir a criatura ou planeswalker, você pode usar esse dano extra para destruir um artefato ou encantamento que o oponente controla, desde que o custo de mana desse artefato ou encantamento seja igual ou menor que o dano extra causado.
Essa carta é excelente para decks que usam as cores preto, verde e vermelho, pois combina remoção de criaturas e a capacidade de lidar com artefatos ou encantamentos do oponente. É mais eficaz em momentos em que você precisa lidar com criaturas grandes ou planeswalkers que podem estar ameaçando sua estratégia. No início do jogo, você pode querer guardar essa carta para um momento mais crítico, mas no meio do jogo, quando as criaturas mais poderosas começam a aparecer, ela se torna uma ferramenta valiosa para manter o controle do campo.
1. Quando seu oponente tem uma criatura poderosa que está causando muitos problemas e você precisa removê-la imediatamente. 2. Se você tem um alvo que pode ser destruído com dano extra, como um artefato ou encantamento que está dando vantagem ao seu oponente. 3. Quando você quer surpreender seu oponente durante a fase de combate, eliminando uma criatura antes que ela possa causar dano. 4. Se você está em um ponto do jogo onde o controle do campo é crucial e precisa garantir que você tenha a vantagem. 5. Quando você tem mana suficiente para jogar essa carta e ainda realizar outras ações no mesmo turno.
1. Quando você não tem um alvo viável para a mágica, como se não houver criaturas ou planeswalkers em campo. 2. Se você não tem certeza se causará dano extra suficiente para destruir um artefato ou encantamento importante do oponente. 3. Em situações onde você pode perder mais do que ganhar ao usar a carta, como quando seu oponente pode responder com outra mágica instantânea. 4. Se você estiver em uma posição defensiva e não puder se dar ao luxo de gastar mana em uma remoção em vez de proteger sua vida ou outras ameaças. 5. Quando você tem outras opções de remoção mais eficientes ou que não custam tanto mana.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 10 pontos de vida e controla um planeswalker com 5 pontos de lealdade. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: Você joga Unleash the Inferno, escolhendo o planeswalker como alvo. Resultado: O planeswalker perde 7 lealdade e é destruído. Como resultado, você causou 2 pontos de dano extra. Você então escolhe um artefato do oponente com custo de mana 2 ou menos e o destrói, garantindo uma vantagem no campo.
Explore Unleash the Inferno no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório