"Unstable Experiment" permite que um jogador compre uma carta e, em seguida, uma criatura que você controla pode "connive", ou seja, você compra uma carta e descarta uma carta. Se a carta descartada não for uma terra, a criatura recebe um marcador +1/+1. Essa carta é útil quando você precisa de mais cartas na mão e quer fortalecer suas criaturas ao mesmo tempo.
Unstable Experiment é uma mágica instantânea que permite que um jogador compre uma carta. Isso significa que você pode pegar uma nova carta do seu baralho e adicioná-la à sua mão. Depois disso, você pode escolher uma criatura que você controla para usar a habilidade chamada 'connive'. Essa habilidade faz com que você compre uma carta e depois descarte uma carta. Se a carta que você descartou não for uma carta de terreno, a criatura escolhida recebe um marcador +1/+1, tornando-a mais forte.
Esta carta é útil em decks que se beneficiam de ter criaturas mais fortes e que também gostam de comprar cartas. É especialmente boa em decks azuis que focam em manipulação de cartas, já que você pode melhorar suas criaturas enquanto também aumenta o número de cartas na sua mão. O ideal é usar Unstable Experiment no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode maximizar o benefício da habilidade connive, aumentando o poder das suas criaturas.
1. Quando você precisa de uma carta nova e tem uma criatura que pode se beneficiar do marcador +1/+1. 2. Se você tem cartas na mão que não são úteis no momento e deseja descartá-las para fortalecer uma criatura. 3. Em uma situação onde você está tentando pressionar seu oponente, aumentando o poder de suas criaturas para um ataque decisivo.
1. Se você não tem criaturas em campo, a habilidade connive não poderá ser usada. 2. Quando você está prestes a perder a partida e precisa de uma resposta imediata, a compra de uma carta pode não ser suficiente. 3. Se você tem cartas importantes na mão que não quer descartar, usar Unstable Experiment pode ser arriscado.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 em campo e 3 cartas na mão, incluindo Unstable Experiment. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você joga Unstable Experiment, escolhendo você mesmo como o jogador alvo. Você compra uma carta e, em seguida, escolhe sua criatura 2/2 para usar a habilidade connive. Você compra outra carta e decide descartar uma carta de criatura que não precisa mais. Resultado: Sua criatura 2/2 agora é uma 3/3, e você tem uma nova carta na mão, aumentando suas opções para o próximo turno.
Explore Unstable Experiment no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório