Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Unstoppable Ash

Unstoppable Ash

Creature — Treefolk Warrior

Trample
Champion a Treefolk or Warrior (When this enters, sacrifice it unless you exile another Treefolk or Warrior you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.)
Whenever a creature you control becomes blocked, it gets +0/+5 until end of turn.
O que essa carta faz

"Unstoppable Ash" é uma criatura que pode causar dano mesmo quando bloqueada, pois ganha +0/+5 sempre que uma criatura que você controla é bloqueada. Ela precisa de outra criatura do tipo Treefolk ou Warrior para entrar em campo e, se sair, essa criatura volta. É útil em estratégias que envolvem atacar com várias criaturas, já que pode aumentar a resistência das suas criaturas durante os combates.

Explicação simples

Unstoppable Ash é uma criatura do tipo Guerreiro e Árvore que custa 3 manas verdes para ser jogada. Ela tem uma força de 5 e resistência de 5, o que significa que pode causar bastante dano e resistir a muitos ataques. A habilidade 'Trample' permite que, se Unstoppable Ash for bloqueada, ela ainda cause dano ao jogador ou planeswalker defensor, caso seu dano exceda a resistência do bloqueador. Isso é útil para garantir que você ainda consiga causar dano mesmo quando suas criaturas são bloqueadas.

Análise estratégica

Unstoppable Ash é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas do tipo Árvore ou Guerreiro, pois ela pode ser sacrificada para proteger outra criatura do mesmo tipo através de sua habilidade 'Champion'. Isso significa que, ao entrar em campo, você pode escolher uma criatura que você controla para exilar. Quando Unstoppable Ash deixar o campo de batalha, essa criatura volta. Isso pode ser uma boa estratégia para proteger criaturas importantes ou aumentar sua força no campo de batalha. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode maximizar sua habilidade de 'Champion'.

✓ Quando usar

1. Quando você tem uma criatura do tipo Árvore ou Guerreiro em campo que você deseja proteger. 2. Se você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente e causar dano, especialmente quando eles têm criaturas bloqueadoras. 3. Em situações onde você precisa de uma criatura que possa resistir a ataques e ainda causar dano, aproveitando a habilidade 'Trample'.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas do tipo Árvore ou Guerreiro para exilar, pois você terá que sacrificar Unstoppable Ash assim que ela entrar em campo. 2. Quando você está em uma situação onde seu oponente tem muitas criaturas bloqueadoras e você não consegue garantir que vai causar dano. 3. Se você precisa de um efeito imediato e não pode esperar que Unstoppable Ash permaneça em campo por um turno.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 manas disponíveis e uma criatura do tipo Guerreiro em campo. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Unstoppable Ash, pagando {3}{G}. Resultado: Unstoppable Ash entra em campo, e você exila a criatura Guerreiro que controla. Agora, você pode atacar com Unstoppable Ash, e se ela for bloqueada, você ainda pode causar dano ao oponente devido à habilidade 'Trample'.

Cartas relacionadas

Explore Unstoppable Ash no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório