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Untap, Upkeep, Draw

Untap, Upkeep, Draw

Sorcery

Choose one —
• After this phase, there is an additional untap step.
• After this phase, there is an additional upkeep step.
• After this phase, there is an additional draw step.
Entwine (Choose all of them if you pay the entwine cost.)
O que essa carta faz

A carta "Untap, Upkeep, Draw" permite que você escolha uma das três opções: adicionar um passo extra de desvirar, um passo extra de manutenção ou um passo extra de compra de cartas. Se você pagar um custo adicional, pode escolher todas as opções. Essa carta é útil quando você precisa de mais recursos, como cartas na mão ou ativar habilidades de permanentes, em um único turno.

Explicação simples

A carta 'Untap, Upkeep, Draw' permite que você escolha uma das três opções após a fase atual: ter um passo adicional para desvirar suas cartas, um passo adicional para as manutenções ou um passo adicional para comprar cartas. Desvirar suas cartas significa que você pode usar criaturas ou outros permanentes novamente. A fase de manutenção é quando você resolve efeitos que ocorrem antes de comprar cartas, e a fase de compra é quando você pega uma nova carta do seu baralho para a mão. Cada uma dessas opções pode ser muito útil em momentos diferentes do jogo.

Análise estratégica

Essa carta é ideal para decks que se beneficiam de ter mais recursos disponíveis, como criaturas que precisam ser desviradas para atacar ou habilidades que ativam durante a manutenção. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em campo e pode aproveitar ao máximo o tempo extra que ganha. Usá-la com o custo de entwine (pagando {3}) permite que você escolha todas as opções, o que pode ser devastador para o seu oponente, pois você terá mais oportunidades de agir.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mais recursos para atacar com suas criaturas. 2. Se você tem habilidades que ativam durante a fase de manutenção e quer garantir que elas sejam usadas. 3. Quando você está em um ponto crítico do jogo e precisa de mais cartas para encontrar respostas ou ameaças.

✗ Quando evitar

1. Se você está em uma posição onde não tem criaturas ou permanentes para desvirar. 2. Quando o custo de entwine não se justifica devido à falta de recursos. 3. Se o seu oponente está prestes a vencer e você não tem como se defender após usar esta carta.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem duas criaturas desviradas e uma carta na mão. Fase do turno: Fase de manutenção. Ação: Você joga 'Untap, Upkeep, Draw' e escolhe a opção de desvirar suas criaturas. Resultado: Ambas as criaturas são desviradas, permitindo que você ataque no próximo turno. Você também pode ativar habilidades que ocorrem na fase de manutenção antes de passar para a fase de compra, onde você pega uma nova carta do seu baralho.

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