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Urgent Necropsy

Urgent Necropsy

Instant

{2}{B}{G}

As an additional cost to cast this spell, collect evidence X, where X is the total mana value of the permanents this spell targets.
Destroy up to one target artifact, up to one target creature, up to one target enchantment, and up to one target planeswalker.
O que essa carta faz

"Urgent Necropsy" é um feitiço instantâneo que permite destruir até um artefato, uma criatura, um encantamento e um planeswalker, desde que você pague um custo adicional baseado no valor de mana total dos permanentes que está mirando. É útil em situações em que você precisa remover várias ameaças do campo de batalha ao mesmo tempo, especialmente se o seu oponente tiver várias cartas poderosas. Essa carta é mais eficaz quando você tem recursos suficientes para coletar a evidência necessária e atingir os alvos desejados.

Explicação simples

Urgent Necropsy é uma mágica instantânea que você pode jogar a qualquer momento, mesmo no turno do oponente. Para usá-la, você precisa pagar 2 de mana incolor, 1 de mana preta e 1 de mana verde. Além disso, você deve coletar evidências, que é uma forma de contar o total de mana dos permanentes que você está mirando com a mágica. Isso significa que, quanto mais poderosos forem os permanentes que você escolher destruir, mais evidências você coletará.

Análise estratégica

Esta carta é bastante versátil, pois permite que você destrua diferentes tipos de permanentes, como artefatos, criaturas, encantamentos e planeswalkers. Ela é especialmente útil em decks que usam as cores preta e verde, que costumam ter muitas maneiras de lidar com permanentes do oponente. É melhor usá-la no meio do jogo, quando você pode ter mais opções de alvos e quando o oponente pode ter permanentes mais valiosos em campo. Além disso, coletar evidências pode lhe dar vantagem em outras jogadas futuras.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente tem um artefato poderoso que está causando problemas, como uma arma que dá bônus a criaturas. 2. Se há uma criatura ameaçadora no campo, como uma que pode atacar e causar muito dano. 3. Quando o oponente controla um encantamento que está prejudicando suas estratégias, como um que impede você de jogar mágicas. 4. Se houver um planeswalker que está acumulando muitos marcadores e se tornando uma ameaça. 5. Quando você precisa de mais evidências para potencializar suas jogadas futuras.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem alvos viáveis para a mágica, pois não fará sentido jogar uma mágica que não pode atingir nada. 2. Quando você está em uma situação onde precisa salvar mana para outra mágica mais crucial. 3. Se você está em um turno final e não há permanentes importantes em campo, pode ser melhor guardar a mágica. 4. Quando você não tem mana suficiente para pagar o custo adicional de coletar evidências. 5. Se você sabe que o oponente pode anular sua mágica facilmente.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: O oponente tem um planeswalker com 5 marcadores e uma criatura 3/3 em campo. Você tem 5 de mana disponível. Fase do turno: Você está na fase principal do seu turno. Ação: Você joga Urgent Necropsy, mirando o planeswalker e a criatura do oponente. Resultado: Você paga o custo de mana, coleta evidências igual ao total de mana dos permanentes mirados (4, no caso do planeswalker e da criatura). O planeswalker e a criatura são destruídos, e você pode usar as evidências em jogadas futuras.

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