"Urza, Chief Artificer" é uma criatura lendária que se torna mais barata para jogar conforme você controla mais criaturas artefato. Ela dá a todas as suas criaturas artefato a habilidade de "menace", dificultando a defesa do oponente, e no final do seu turno, cria um token que fica mais forte com base na quantidade de artefatos que você controla. É ideal para decks focados em artefatos, onde você pode aproveitar sua habilidade de gerar pressão e aumentar seu exército rapidamente.
Urza, Chief Artificer é uma criatura lendária que custa {3}{W}{U}{B} para ser jogada, mas você pode pagar menos por ela se controlar criaturas artefato. Isso significa que, quanto mais criaturas artefato você tiver em campo, mais barato será jogar Urza. Uma vez em jogo, todas as suas criaturas artefato ganham a habilidade de 'menace', o que significa que elas precisam ser bloqueadas por duas criaturas para serem detidas, tornando-as mais difíceis de serem paradas pelo oponente.
Urza é ideal para decks que se concentram em criaturas artefato, pois ele pode ser jogado mais facilmente se você tiver várias delas. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas artefato em campo. Além disso, ao final do seu turno, Urza cria um token artefato que se torna mais forte com o número de artefatos que você controla, ajudando a aumentar sua presença no campo e pressionar o oponente.
Você deve jogar Urza quando já tiver algumas criaturas artefato em campo, pois isso reduzirá seu custo de mana. É uma boa ideia jogá-lo quando você estiver em uma posição de ataque, pois suas criaturas artefato com 'menace' podem ser difíceis de bloquear. Também é vantajoso jogá-lo quando você tiver mana suficiente para usar suas habilidades ou proteger Urza de remoções.
Evite jogar Urza se você não tiver criaturas artefato em campo, pois isso tornará seu custo de mana alto e menos eficiente. Não jogue se você estiver em uma situação defensiva e precisar de criaturas para bloquear, já que Urza não ajudará nesse aspecto imediatamente. Também é melhor não jogá-lo se você não tiver mana suficiente para proteger Urza após a jogada, pois ele pode ser um alvo fácil para remoções do oponente.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas artefato em campo e 5 manas disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Urza, Chief Artificer, pagando {1} a menos por cada criatura artefato, totalizando {1}{W}{U}{B}. Resultado: Urza entra em campo como uma criatura 4/5, suas criaturas artefato ganham 'menace' e você cria um token 0/0 que se tornará mais forte com o número de artefatos que você controla. No final do turno, você terá um token adicional para pressionar seu oponente.
Explore Urza, Chief Artificer no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório