"Urza's Mine" é um terreno que, quando virado, gera um ponto de mana incolor ({C}). Se você também controlar "Urza's Power-Plant" e "Urza's Tower", ela gera três pontos de mana incolor no total. É útil em decks que utilizam essa combinação de terrenos para acelerar a produção de mana e jogar cartas mais poderosas rapidamente.
Urza's Mine é um tipo de terreno que você pode usar para gerar mana, que é o recurso necessário para jogar suas cartas. Quando você vira (ou 'tapa') Urza's Mine, ela gera uma mana incolor ({C}). Isso é útil para jogar criaturas, feitiços ou habilidades que não têm uma cor específica. Além disso, se você tiver outros terrenos chamados Urza's Power-Plant e Urza's Tower, você pode gerar duas manas incolores ({C}{C}) em vez de apenas uma, o que é uma grande vantagem.
Urza's Mine é uma parte importante de um conjunto de terrenos que se complementam. Junto com Urza's Power-Plant e Urza's Tower, eles formam uma combinação que pode gerar uma quantidade significativa de mana. Essa combinação é mais eficaz em decks que precisam de muitos recursos rapidamente, especialmente no início ou meio do jogo, para jogar cartas poderosas. É uma boa ideia incluir outras cartas que se beneficiem de ter muita mana disponível, como criaturas grandes ou feitiços impactantes.
1. Quando você tem Urza's Power-Plant e Urza's Tower em jogo, pois isso maximiza sua produção de mana. 2. No início do jogo, para garantir que você pode jogar suas cartas mais cedo. 3. Quando você precisa de mana incolor para jogar cartas que não têm requisitos de cor específicos. 4. Se você está construindo um deck focado em artefatos, já que muitos deles usam mana incolor. 5. Quando você está em uma situação onde precisa de um fluxo constante de mana para manter a pressão sobre seu oponente.
1. Se você não tem Urza's Power-Plant e Urza's Tower, pois você só receberá uma mana incolor, o que pode não ser suficiente. 2. Quando você já tem mana suficiente e não precisa de mais, pois pode ser melhor usar cartas que ofereçam outros benefícios. 3. Em um deck que não se beneficia de mana incolor, onde você precisa de mana colorida. 4. Se você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e não tem cartas para jogar que custem apenas uma mana incolor. 5. Quando você está prestes a perder o jogo e precisa de uma jogada decisiva, mas Urza's Mine não oferece isso.
Situação da mesa: Você tem Urza's Mine, Urza's Power-Plant e Urza's Tower em jogo. Você tem uma carta na mão que custa 5 manas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você vira Urza's Mine, Urza's Power-Plant e Urza's Tower. Resultado: Você gera 5 manas incolores ({C}{C}{C}{C}{C}). Você usa 5 manas para jogar uma criatura poderosa que estava na sua mão. Agora você tem uma criatura forte em campo e um fluxo constante de mana para as próximas jogadas.
Explore Urza's Mine no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório