A carta "Valor" é uma criatura que possui a habilidade de primeiro golpe, permitindo que ela ataque antes de criaturas sem essa habilidade. Enquanto "Valor" estiver no seu cemitério e você controlar uma terra do tipo Planície, todas as suas criaturas também ganham primeiro golpe. É útil em estratégias que buscam atacar rapidamente ou defender-se de criaturas adversárias, garantindo que suas criaturas causem dano antes de serem atingidas.
A carta 'Valor' é uma criatura com custo de mana de três pontos, sendo um deles branco. Ela tem a habilidade de 'first strike', que significa que ela pode atacar e causar dano antes de criaturas que não têm essa habilidade durante o combate. Isso é útil porque permite que ela cause dano ao oponente antes de receber dano de volta, aumentando suas chances de sobreviver em um combate.
Valor é uma carta que pode ser muito eficaz em decks que utilizam muitas criaturas e que têm uma boa quantidade de terrenos do tipo Plains. Sua habilidade de 'first strike' pode ser especialmente útil no início do jogo, permitindo que você pressione seu oponente e controle o campo de batalha. Além disso, enquanto Valor estiver no seu cemitério e você controlar um Plains, todas as suas criaturas também terão 'first strike', o que pode ser devastador para o seu oponente, pois suas criaturas podem ser eliminadas antes de causar dano.
Você deve jogar Valor quando estiver em um deck que se beneficia de criaturas brancas e que tenha várias cartas que podem ajudar a manter o controle do campo. É uma boa ideia jogá-la no início do jogo para pressionar seu oponente. Também é útil quando você já tem criaturas em campo e quer garantir que elas causem dano antes das criaturas do oponente. Além disso, se você tiver um Plains em jogo, você pode usar a habilidade do cemitério para dar 'first strike' a todas as suas criaturas.
Evite jogar Valor se você não tiver terrenos do tipo Plains, pois sua habilidade de aumentar as outras criaturas será inútil. Também não é a melhor escolha em um deck que não se concentra em criaturas, como um deck de controle. Além disso, se você estiver enfrentando um oponente com muitas criaturas grandes, pode ser melhor focar em cartas que ajudem a remover essas criaturas do campo em vez de tentar atacar diretamente.
Situação da mesa: Você tem um Plains em campo e uma criatura de custo 2/2. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você ataca com Valor e outra criatura que não tem 'first strike'. Resultado: O oponente não bloqueia Valor, então ela causa 2 de dano. A criatura do oponente, que não tem 'first strike', ataca em seguida, mas Valor já causou seu dano e sobreviveu ao ataque.
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