"Valor's Reach" permite que, sempre que sua equipe atacar com exatamente duas criaturas, elas ganhem a habilidade de ataque duplo até o final do turno, causando dano duas vezes. Além disso, se ocorrer um caos, você pode desvirar até duas criaturas que controla e, se for durante a fase principal, terá uma fase de combate adicional seguida de uma fase principal extra. Essa carta é útil para maximizar o dano em um turno, especialmente quando você tem duas criaturas fortes para atacar.
Valor's Reach é uma carta que traz duas habilidades interessantes para quem joga em equipe. A primeira habilidade diz que, quando sua equipe ataca com exatamente duas criaturas, essas criaturas ganham 'double strike', o que significa que elas podem causar dano duas vezes em combate: uma vez durante a fase de dano e outra vez após isso. Isso é muito poderoso, pois permite que suas criaturas causem mais dano ao oponente ou eliminem criaturas adversárias mais rapidamente. A segunda habilidade acontece quando a 'caos' ocorre, permitindo que você desative até duas criaturas que você controla e, se for uma fase principal, você pode ter uma fase de combate adicional seguida por uma fase principal extra. Isso pode ser muito útil para criar mais oportunidades de ataque ou jogar mais cartas.
Valor's Reach é ideal para decks que se concentram em ataques rápidos e eficientes, especialmente aqueles que podem colocar muitas criaturas em campo. É mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode aproveitar a habilidade de 'double strike' para pressionar seu oponente rapidamente. Além disso, a habilidade de desvirar criaturas e ter fases adicionais pode ajudar a manter a pressão ou a defender, dependendo da situação. É uma carta que combina bem com criaturas que têm habilidades de ataque ou que podem ser fortalecidas com outros efeitos.
1. Quando você tem exatamente duas criaturas prontas para atacar e quer maximizar o dano. 2. Se você está em uma situação onde 'caos' pode ocorrer e você precisa de mais ataques ou de desvirar criaturas para defesa. 3. Quando você tem cartas que podem ajudar a aumentar o número de criaturas em campo rapidamente, permitindo que você ative a habilidade de 'double strike' com frequência.
1. Se você não tem criaturas suficientes para atacar ou se está enfrentando um oponente com muitas criaturas defensivas. 2. Quando você está em uma situação onde o custo de mana para jogar Valor's Reach não vale a pena em comparação com outras cartas que você pode ter em mãos. 3. Se você está em uma fase final do jogo onde o dano adicional não é suficiente para mudar o resultado da partida.
Situação da mesa: Você tem duas criaturas em campo, um oponente com 10 pontos de vida e uma criatura defensiva. Fase do turno: Você está na fase de ataque. Ação: Você declara ataque com suas duas criaturas. Resultado: Ambas as criaturas ganham 'double strike' e causam dano duas vezes, reduzindo a vida do oponente de 10 para 6. Após isso, você ativa a habilidade de 'caos', desvirando uma criatura que você controla e, como é uma fase principal, você pode atacar novamente ou jogar mais cartas. Resultado final: Você mantém a pressão sobre o oponente, criando uma situação vantajosa para você.
Explore Valor's Reach no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório