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Vanguard of the Restless

Vanguard of the Restless

Creature — Spirit Knight

Flying
Spirits you control get +1/+1 for each time you've cast your commander from the command zone this game.
Whenever a Spirit you control enters, you may pay . If you do, return this card from your graveyard to the battlefield.
O que essa carta faz

"Vanguard of the Restless" é uma criatura com a habilidade de voar e que fortalece os espíritos que você controla, aumentando seu poder e resistência com base em quantas vezes você lançou seu comandante do zone de comando. Além disso, sempre que um espírito entrar em campo, você pode pagar um custo para retornar "Vanguard of the Restless" do seu cemitério para o campo de batalha. Essa carta é útil em decks que se concentram em espíritos e em lançar o comandante repetidamente, pois pode gerar um grande impacto no jogo ao aumentar a força dos seus espíritos e permitir que você recupere uma criatura poderosa.

Explicação simples

Vanguard of the Restless é uma criatura do tipo Espírito Cavaleiro que custa {2}{W} para ser jogada. Ela tem a habilidade de voar, o que significa que pode atacar e bloquear apenas criaturas que também têm voar ou que não têm essa habilidade. Além disso, ela fortalece outros Espíritos que você controla, dando +1/+1 para cada vez que você lançou seu comandante a partir da zona de comando durante o jogo. Isso pode fazer com que seus Espíritos se tornem mais poderosos ao longo do tempo.

Análise estratégica

Esta carta é excelente em decks que se concentram em Espíritos e em lançar o comandante várias vezes. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já teve a oportunidade de lançar seu comandante algumas vezes e seus Espíritos estão recebendo um bom bônus de poder. Além disso, a habilidade de retornar a Vanguard of the Restless do seu cemitério para o campo de batalha sempre que um Espírito entra em jogo, ao pagar {2}{W}, permite que você a utilize repetidamente, mantendo uma pressão constante sobre seus oponentes.

✓ Quando usar

Use esta carta quando você tiver um bom número de Espíritos em campo e já tiver lançado seu comandante algumas vezes, assim ela poderá dar um bom bônus de poder. Também é uma boa ideia jogá-la quando você puder garantir que terá mana disponível para sua habilidade de retorno, especialmente após jogar um Espírito. Além disso, jogue-a em momentos em que você precisa de uma criatura aérea para atacar ou bloquear, já que ela tem a habilidade de voar.

✗ Quando evitar

Evite jogar esta carta se você não tiver Espíritos suficientes em campo para aproveitar seu bônus de poder. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver em uma situação onde não poderá pagar o custo para retornar do cemitério, pois isso limita sua utilidade. Além disso, se o jogo estiver se aproximando do final e você não tiver mais maneiras de lançar seu comandante, a carta pode não ser tão eficaz.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 Espíritos em campo e seu comandante na zona de comando. Você está no início do seu turno. Fase do turno: Você começa a fase de compra e compra uma carta. Ação: Você decide jogar Vanguard of the Restless, pagando {2}{W}. Resultado: A criatura entra em campo com 2/2 e, como você já lançou seu comandante uma vez, seus Espíritos recebem +1/+1, tornando-os 3/3. Você então ataca com seus Espíritos, pressionando seu oponente.

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