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Veil of Summer

Veil of Summer

Instant

Draw a card if an opponent has cast a blue or black spell this turn. Spells you control can't be countered this turn. You and permanents you control gain hexproof from blue and from black until end of turn. (You and they can't be the targets of blue or black spells or abilities your opponents control.)
O que essa carta faz

"Veil of Summer" é um feitiço instantâneo que permite que você compre uma carta se um oponente tiver jogado um feitiço azul ou preto naquele turno. Além disso, os feitiços que você controla não podem ser anulados e você, junto com seus permanentes, ganha proteção contra feitiços e habilidades azuis e pretas até o final do turno. Essa carta é útil para proteger suas jogadas de anulações e para garantir que você tenha vantagem em situações onde seus oponentes usam essas cores.

Explicação simples

Veil of Summer é uma carta que te ajuda a se proteger de feitiços azuis e pretos e ainda te dá a chance de comprar uma carta. Se um oponente jogou um feitiço azul ou preto neste turno, você pode comprar uma carta. Além disso, durante esse turno, os feitiços que você controla não podem ser anulados, o que significa que eles vão resolver normalmente, mesmo que o oponente tenha cartas que costumam anular feitiços. Por fim, você e suas permanentes ganham hexproof, o que significa que não podem ser alvo de feitiços ou habilidades azuis ou pretas do oponente até o final do turno.

Análise estratégica

Veil of Summer é uma carta excelente para decks que usam muitas criaturas ou feitiços verdes, pois garante que suas jogadas não sejam interrompidas por anulações. É especialmente útil em partidas contra decks que usam muitas cartas azuis ou pretas, que são comuns em controle e combo. Essa carta é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você está tentando estabelecer sua presença no campo e precisa garantir que suas jogadas não sejam paradas.

✓ Quando usar

1. Quando você sabe que seu oponente jogou um feitiço azul ou preto neste turno, permitindo que você compre uma carta. 2. Antes de jogar um feitiço importante que você não quer que seja anulado. 3. Quando você está prestes a atacar e quer garantir que suas criaturas não possam ser alvo de remoções ou anulações do oponente.

✗ Quando evitar

1. Quando não há oponentes jogando feitiços azuis ou pretos, pois você não poderá comprar uma carta. 2. Se você não tem feitiços que possam ser anulados no mesmo turno, a proteção pode não ser necessária. 3. Quando você está em uma situação onde o custo de mana é melhor utilizado em outra jogada mais impactante.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura em campo e seu oponente tem um feitiço azul que pode anular seus feitiços. Fase do turno: Fase de mágica. Ação: Você joga Veil of Summer após o oponente jogar um feitiço azul. Resultado: Você compra uma carta, seus feitiços não podem ser anulados neste turno e você e suas permanentes ganham hexproof contra feitiços e habilidades azuis e pretas. Em seguida, você joga um feitiço importante, que agora resolve sem ser anulado.

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