"Vexing Devil" é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que um oponente escolha receber 4 pontos de dano. Se o oponente optar por isso, você deve sacrificar a criatura. Essa carta é útil para pressionar o oponente, forçando-o a decidir entre sofrer dano imediato ou deixar a criatura em campo, o que pode gerar mais valor em turnos seguintes.
Vexing Devil é uma criatura do tipo Diabo que custa um mana vermelho para ser jogada. Quando ela entra no campo de batalha, seu oponente tem a opção de receber 4 pontos de dano. Se o oponente decidir aceitar esse dano, você deve sacrificar a Vexing Devil, ou seja, ela é removida do campo de batalha. Se o oponente não aceitar o dano, a Vexing Devil permanece em jogo e pode atacar ou ser usada para bloquear outras criaturas.
Essa carta é ótima para decks agressivos que buscam causar dano rapidamente. Ela é mais eficaz no início do jogo, quando seu oponente pode não ter muitas opções para lidar com ela. Se o oponente decidir não aceitar o dano, você ainda terá uma criatura forte (4 de poder e 3 de resistência) que pode pressionar o adversário. No entanto, se o oponente estiver com pouca vida, ele pode preferir aceitar o dano e eliminar a Vexing Devil, então é importante avaliar a situação antes de jogar a carta.
Você deve jogar a Vexing Devil quando estiver em um estágio do jogo onde seu oponente tem pouca vida e pode se sentir pressionado a aceitar o dano. Também é uma boa jogada se você tiver outras criaturas ou feitiços que possam ajudar a finalizar o jogo rapidamente. Outra situação é quando você tem um plano de ataque forte e deseja forçar seu oponente a tomar decisões difíceis sobre como lidar com o dano.
Evite jogar a Vexing Devil se seu oponente tiver muitas criaturas em campo que possam facilmente bloqueá-la. Também não é uma boa ideia jogá-la se você souber que seu oponente tem cartas que podem remover criaturas do campo de batalha rapidamente, pois isso pode resultar em uma troca desfavorável. Além disso, se o seu oponente estiver com muita vida, pode ser mais vantajoso usar outros recursos em vez de arriscar que ele aceite o dano.
Situação da mesa: Você tem 10 pontos de vida, seu oponente tem 6. Você tem a Vexing Devil na mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga a Vexing Devil pagando {R}. Resultado: A Vexing Devil entra no campo de batalha e seu oponente decide aceitar os 4 pontos de dano. Você sacrifica a Vexing Devil. Seu oponente agora tem 2 pontos de vida. Fase seguinte: Você pode continuar atacando com outras criaturas ou usar feitiços para finalizar o jogo.
Explore Vexing Devil no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório