A carta "Vigor" tem a habilidade de causar dano a outras criaturas que você controla, prevenindo esse dano e colocando um marcador +1/+1 em cada uma delas para cada ponto de dano evitado. Além disso, quando "Vigor" vai para o cemitério, ela é embaralhada de volta na biblioteca do seu dono, o que a torna difícil de remover permanentemente. Essa carta é útil em situações onde você espera que suas criaturas sofram dano, pois elas se tornam mais fortes ao invés de serem destruídas.
Vigor é uma criatura do tipo Elemental Incarnation que custa três manas incolores e três manas verdes para ser invocada. Ela tem um poder e resistência de 6/6, o que significa que pode causar muito dano e aguentar bastante dano antes de ser destruída. A habilidade 'Trample' permite que Vigor cause dano adicional ao jogador ou planeswalker se ela derrotar uma criatura do oponente durante o combate. Isso é útil para garantir que você ainda consiga causar dano ao seu oponente mesmo que ele tenha criaturas para bloquear.
Vigor é uma ótima adição a decks que focam em criaturas grandes e que podem causar danos significativos. Ela é especialmente eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a pressionar seu oponente. Sua habilidade de prevenir dano a outras criaturas que você controla e colocar marcadores +1/+1 nelas é muito poderosa, pois permite que suas criaturas sobrevivam e se tornem ainda mais ameaçadoras. Isso a torna uma boa escolha em decks que utilizam sinergias com criaturas e que podem se beneficiar de ter criaturas mais fortes em campo.
Você deve jogar Vigor quando tiver mana suficiente para invocá-la e ainda puder usar outras habilidades ou feitiços no mesmo turno. É uma boa ideia jogá-la quando você já tem outras criaturas em campo que podem se beneficiar da habilidade dela. Também é vantajoso jogá-la quando você sabe que seu oponente tem criaturas que podem causar dano a você, pois assim você pode usar a habilidade de Vigor para proteger suas outras criaturas. Por fim, se você estiver em uma posição de ataque forte, Vigor pode ser um ótimo finalizador para pressionar seu oponente.
Evite jogar Vigor se você estiver com pouca mana, pois ela exige um custo alto e pode deixar você vulnerável. Não é uma boa ideia jogá-la se você não tiver criaturas para proteger ou se o campo estiver cheio de criaturas pequenas do oponente, já que você pode acabar perdendo muito valor. Além disso, se você estiver em uma situação onde o oponente tem muitas remoções ou maneiras de destruir criaturas, pode ser melhor esperar e jogar Vigor em um momento mais seguro. Por último, evite jogá-la se você não tiver um plano claro para usar suas habilidades, pois isso pode levar a jogadas ineficazes.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e uma criatura 2/2 em campo. Seu oponente tem 3 criaturas 1/1. Fase do turno: Você está na fase de jogar criaturas. Ação: Você joga Vigor, pagando {3}{G}{G}{G}. Resultado: Vigor entra em campo como uma criatura 6/6 com Trample. Você agora pode atacar seu oponente no próximo turno, e se ele bloquear com suas criaturas 1/1, Vigor ainda causará dano ao jogador.
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