"Vigorous Charge" é um feitiço instantâneo que permite dar a uma criatura a habilidade de atropelar até o final do turno. Se você pagar um custo adicional ao jogar a carta, além de dar atropelar, você ganha vida igual ao dano que essa criatura causar em combate. Essa carta é útil para garantir que sua criatura cause dano ao oponente, especialmente se você precisar de vida extra em uma situação crítica.
Vigorous Charge é uma mágica instantânea que você pode jogar a qualquer momento, mesmo no turno do oponente. Quando você a joga, pode dar a uma criatura que você controla a habilidade de atropelar até o final do turno. Atropelar significa que, se a criatura causar dano em combate, ela pode passar o excesso de dano para o jogador ou planeswalker defensor, mesmo que a criatura defensora tenha resistência suficiente para bloquear todo o dano. Isso é especialmente útil para garantir que você cause dano ao seu oponente, mesmo que ele tenha criaturas em campo.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas grandes ou que podem causar muito dano. O kicker permite que você pague um custo adicional de mana branco para ganhar vida igual ao dano que sua criatura causar, o que pode ser uma forma eficaz de se manter no jogo, especialmente em partidas longas. Você pode usar Vigorous Charge no meio do jogo, quando suas criaturas já estão em campo e você está tentando pressionar seu oponente ou recuperar vida.
1. Quando você tem uma criatura poderosa que pode causar dano significativo e você quer garantir que esse dano conte. 2. Se você está em uma situação onde precisa de vida extra para se manter no jogo, especialmente se o oponente está atacando forte. 3. Ao atacar um oponente que tem criaturas bloqueadoras, para garantir que parte do dano chegue ao jogador.
1. Se você não tem mana suficiente para pagar o kicker e precisa da vida, é melhor guardar a carta para outra situação. 2. Quando você não tem criaturas em campo para usar a mágica, já que ela depende de uma criatura para ser eficaz. 3. Se o seu oponente não tem criaturas ou está em uma situação onde não pode bloquear, o efeito de atropelar não será útil.
Você começa seu turno com uma criatura 5/5 em campo e seu oponente tem uma criatura 2/2. Na fase de combate, você declara ataque com sua criatura 5/5. O oponente decide bloquear com a 2/2. Antes de resolver o dano, você joga Vigorous Charge, pagando {G} e, se desejar, {W} para ativar o kicker. Sua criatura agora tem atropelar e, se você pagou o kicker, você também ganhará vida igual ao dano que ela causar. A criatura 5/5 causa 5 de dano ao oponente, 2 de dano é direcionado à criatura bloqueadora e 3 de dano passa para o oponente. Se você pagou o kicker, você ganha 3 de vida. O resultado é que sua criatura sobrevive, você causa dano ao oponente e, se pagou o kicker, ganha vida.
Explore Vigorous Charge no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório