"Vision, Synthezoid Avenger" é uma criatura voadora que ganha um contador +1/+1 sempre que um jogador lança um feitiço durante o turno de outro jogador. Além disso, você pode optar por fazer com que Vision "faze" para fora, tornando-o e qualquer coisa que esteja anexada a ele inexistentes até o seu próximo turno. Essa carta é útil para fortalecer Vision rapidamente ou para protegê-lo de ameaças durante os turnos dos oponentes.
Vision, Synthezoid Avenger é uma criatura mágica que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear apenas criaturas que também voam ou têm a habilidade de alcance. Além disso, sempre que um jogador lança um feitiço fora do seu turno, você pode escolher entre duas opções: adicionar um contador +1/+1 a Vision, aumentando seu poder e resistência, ou fazer com que ele 'fases out', ou seja, ele não estará em jogo temporariamente até o seu próximo turno. Isso pode ser útil para evitar que ele seja atacado ou alvo de feitiços adversários.
Vision é uma ótima adição a decks que se beneficiam de jogar durante o turno dos oponentes, como decks de controle ou que utilizam muitas mágicas de instantes. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando os oponentes costumam lançar mais feitiços, permitindo que você acumule contadores ou proteja Vision. Além disso, sua habilidade de voar faz dele uma ameaça constante no campo de batalha, forçando os oponentes a se defenderem.
1. Quando você tem um deck que lança muitos feitiços no turno do oponente, maximizando a habilidade de Vision. 2. Se você precisar de uma criatura que possa se tornar mais forte rapidamente, adicionando contadores. 3. Quando você quer proteger Vision de um ataque iminente ou de um feitiço adversário, usando a habilidade de 'phasing out'.
1. Se você está jogando contra um deck que não lança muitos feitiços fora do seu turno, a habilidade de Vision pode não ser tão útil. 2. Em um cenário onde você precisa de uma criatura imediata para bloquear, mas Vision não pode fazer isso até o próximo turno se 'phased out'. 3. Quando você não tem mana suficiente para proteger Vision ou não pode usar suas habilidades efetivamente.
Situação da mesa: Você tem Vision em campo, e seu oponente está prestes a jogar um feitiço no seu turno. Fase do turno: Oponente está na fase de jogar feitiços. Ação: O oponente lança um feitiço. Resultado: Você ativa a habilidade de Vision, escolhendo colocar um contador +1/+1 nele. Agora, Vision tem 4/4 de poder e resistência, tornando-se uma ameaça ainda maior no próximo turno.
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