"Voice of All" é uma criatura com a habilidade de voar e, ao entrar em campo, permite que você escolha uma cor. Essa criatura ganha proteção contra a cor escolhida, o que significa que não pode ser alvo de feitiços ou habilidades dessa cor. É útil em situações onde você precisa se proteger de ataques ou efeitos de uma cor específica, tornando-a uma boa opção em partidas onde seu oponente utiliza muitas cartas daquela cor.
Voice of All é uma criatura anjo que pode voar, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar ou alcance. Ao entrar no campo de batalha, você escolhe uma cor, e essa criatura ganha proteção contra essa cor. Isso significa que ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades da cor escolhida, e também não pode ser bloqueada por criaturas dessa cor. Isso a torna uma opção defensiva e ofensiva interessante, pois você pode escolher a cor que mais te beneficia no momento.
Voice of All é uma ótima adição a decks brancos que se concentram em criaturas voadoras ou em estratégias de controle. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já estabeleceu alguma presença no campo de batalha e pode começar a atacar. A proteção que ela oferece contra uma cor escolhida pode ser muito útil para evitar remoções ou bloqueios indesejados, permitindo que você mantenha a pressão sobre seu oponente. Além disso, a habilidade de voar pode ajudar a superar criaturas que seu oponente pode ter em jogo.
1. Quando você precisa de uma criatura que possa atacar sem ser bloqueada por uma cor específica que seu oponente esteja usando. 2. Se seu oponente tem muitas mágicas ou criaturas de uma cor que você pode neutralizar com a proteção. 3. Quando você já tem controle do campo de batalha e quer aumentar a pressão sobre seu oponente com um ataque aéreo.
1. Se você sabe que seu oponente não tem criaturas ou mágicas da cor que você escolher, a proteção se torna desnecessária. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas com mais poder ou resistência para lidar com ameaças maiores. 3. Se você não tem mana suficiente para jogar Voice of All e ainda manter outras opções abertas no mesmo turno.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida e seu oponente tem 10. O oponente tem uma criatura azul 3/3 em campo. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Voice of All pagando {2}{W}{W}, escolhe a cor azul. Resultado: Voice of All entra no campo de batalha com proteção contra azul, não pode ser alvo da criatura azul do oponente e pode atacar livremente. No próximo turno, você pode atacar com Voice of All, forçando seu oponente a considerar suas opções defensivas.
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