Volo, Itinerant Scholar é uma criatura lendária que pode te ajudar a criar um diário mágico chamado Volo's Journal. Quando Volo entra em campo, você recebe esse diário, que é um artefato que tem uma habilidade especial: sempre que você jogar um feitiço de criatura, você pode anotar um dos tipos de criatura que ainda não foi anotado no diário. Isso significa que você pode rastrear diferentes tipos de criaturas que você joga durante o jogo.
A segunda habilidade de Volo permite que você, ao gastar 2 manas e virar o diário, compre uma carta para cada tipo de criatura que você anotou. Isso pode ser muito útil, pois quanto mais tipos de criaturas você jogar, mais cartas você poderá comprar. Assim, Volo não só te ajuda a manter controle dos tipos de criaturas, mas também te dá uma forma de obter mais recursos durante o jogo.
Volo é uma ótima adição a decks que se concentram em jogar várias criaturas de diferentes tipos. Ele é especialmente eficaz em decks que utilizam muitas criaturas com diferentes tipos, como Elfos, Dragões ou Goblins, já que isso maximiza a quantidade de cartas que você pode comprar. O ideal é usar Volo no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas na mesa e pode começar a anotar os tipos rapidamente, aumentando seu poder de compra de cartas.
Além disso, Volo também permite que você escolha um 'Background', o que pode adicionar mais sinergia ao seu deck, dependendo do que você escolher. Isso significa que você pode personalizar ainda mais sua estratégia, escolhendo um Background que complemente as criaturas que você já tem ou que ajude a proteger Volo e seu diário.
1. Quando você já tem várias criaturas de diferentes tipos na sua mão e quer maximizar suas compras de cartas.
2. Se você está jogando em um formato onde pode usar cartas de fundo que se alinham bem com a estratégia de Volo.
3. Quando você precisa de mais cartas para responder a uma ameaça no jogo e já tem um diário com vários tipos anotados.
4. Se você está em uma situação de jogo onde precisa de mais recursos e já tem criaturas em campo para jogar.
5. Quando você quer estabelecer controle sobre o jogo, usando a habilidade de compra de cartas para obter mais opções.
1. Se você não tem muitas criaturas de diferentes tipos no seu deck, a habilidade de Volo pode não ser tão útil.
2. Quando você está em um estágio do jogo onde não consegue proteger Volo e ele pode ser facilmente removido.
3. Se você está jogando contra um deck que tem muitas remoções de criaturas, pois Volo pode ser um alvo fácil.
4. Quando você precisa de uma resposta imediata e Volo não oferece isso, como uma criatura que pode atacar ou bloquear.
5. Se você não tem mana suficiente para ativar a habilidade de compra de cartas após jogar Volo.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis, um Volo na mão e uma criatura de tipo Elfo em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Volo, criando Volo's Journal. Resultado: Você anota o tipo 'Humano' no diário. Em seguida, você joga uma criatura de tipo Dragão. Resultado: Você anota 'Dragão' no diário. Você agora tem dois tipos anotados. Você usa a habilidade de Volo, gastando 2 manas e virando o diário. Resultado: Você compra 2 cartas, uma para cada tipo anotado (Humano e Dragão).
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