"Vug Lizard" é uma criatura que não pode ser bloqueada se o oponente controla uma montanha, permitindo que você a ataque livremente. Ela também tem um custo de eco, o que significa que, se você não pagar o custo ao início do seu turno, precisará sacrificá-la. É útil em decks que exploram a vantagem de atacar sem ser bloqueado, especialmente contra oponentes que usam montanhas.
Vug Lizard é uma criatura que custa 3 pontos de mana para ser jogada, sendo 1 incolor e 2 vermelhos. Ela tem 3 de poder e 4 de resistência, o que significa que pode causar 3 pontos de dano em combate e aguentar até 4 pontos de dano antes de ser destruída. Uma habilidade importante dela é o 'Mountainwalk', que significa que ela não pode ser bloqueada se o jogador que está defendendo tiver uma montanha em jogo. Isso pode ser muito útil para garantir que você consiga causar dano ao seu oponente.
Vug Lizard é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas agressivas e que usam muitas cartas vermelhas. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode pressionar seu oponente e forçá-lo a gastar recursos para se defender. A habilidade de 'echo' significa que, se você jogar a carta e ela permanecer sob seu controle, você precisará pagar novamente o custo dela no início do seu turno seguinte, ou então terá que sacrificá-la. Isso pode ser uma desvantagem se você não tiver mana suficiente no próximo turno, então é importante planejar com antecedência.
1. Quando você tem certeza de que seu oponente não tem montanhas em jogo, permitindo que Vug Lizard ataque sem ser bloqueada. 2. Se você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente no início do jogo. 3. Quando você tem mana suficiente para pagar o custo de 'echo' no próximo turno, garantindo que a criatura permaneça em campo.
1. Se o seu oponente tem várias montanhas em jogo, pois isso tornaria Vug Lizard vulnerável a bloqueios. 2. Quando você está em uma situação de baixa mana e não poderá pagar o custo de 'echo' no próximo turno. 3. Se você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais uma, pois isso pode sobrecarregar sua estratégia.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de mana disponíveis e seu oponente tem 2 montanhas em jogo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Vug Lizard, pagando {1}{R}{R}. Resultado: Vug Lizard entra em campo. No próximo turno, você inicia sua fase de manutenção e precisa decidir se paga {1}{R}{R} para manter Vug Lizard. Se você pagar, ela permanece em campo; se não, você a sacrifica.
Explore Vug Lizard no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório