Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Waker of the Wilds

Waker of the Wilds

Creature — Merfolk Shaman

: Put X +1/+1 counters on target land you control. That land becomes a 0/0 Elemental creature with haste. It's still a land.
O que essa carta faz

"Waker of the Wilds" permite que você coloque um número de marcadores +1/+1 em uma terra que você controla, transformando-a em uma criatura Elemental com poder e resistência iguais ao número de marcadores que você colocou. Essa criatura tem a habilidade de atacar imediatamente, já que possui "haste". É útil em momentos em que você precisa de mais criaturas para atacar ou defender, especialmente se você tem muitas terras e quer aumentar sua presença no campo de batalha.

Explicação simples

Waker of the Wilds é uma criatura do tipo Merfolk Shaman que custa 2 de mana genérico e 2 de mana verde para ser jogada. Ela tem 3 de poder e 3 de resistência, o que significa que pode causar dano e aguentar um pouco de dano antes de ser destruída. Sua habilidade especial permite que você gaste mana para colocar marcadores +1/+1 em uma terra que você controla. Isso faz com que essa terra se torne uma criatura Elemental com poder e resistência iguais ao número de marcadores que você colocou nela, além de ter a habilidade de atacar imediatamente, pois possui pressa (haste). Mesmo assim, ela continua sendo uma terra, o que significa que você ainda pode usá-la para gerar mana.

A habilidade de transformar uma terra em uma criatura pode ser muito útil, pois permite que você use suas terras não apenas para gerar mana, mas também para atacar seu oponente. Isso pode surpreender seu oponente, que pode não estar esperando que suas terras se tornem ameaças. Além disso, se você tiver muitas terras, pode colocar muitos marcadores e criar criaturas grandes que podem ajudar a pressionar seu adversário durante o jogo.

Análise estratégica

Waker of the Wilds é uma ótima carta para decks que se concentram em gerar muitas terras e em usar a mana de forma eficiente. Ela se encaixa bem em estratégias que utilizam o crescimento de mana e a manipulação de terrenos, como decks de ramp. Essa carta é especialmente útil no meio do jogo, quando você já tem algumas terras em campo e pode começar a transformá-las em criaturas. Isso pode ajudar a pressionar seu oponente e criar uma vantagem de ataque.

Além disso, Waker of the Wilds pode ser uma boa adição a decks que utilizam sinergias com criaturas ou que têm maneiras de proteger suas terras. Quando você transforma uma terra em criatura, ela pode ser um alvo para remoções, então é importante ter formas de proteger suas criaturas, especialmente se você planeja usar suas terras como ameaças.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias terras em jogo e quer aumentar sua pressão sobre o oponente, transformando-as em criaturas.
2. Se você está jogando contra um oponente que tem dificuldades em lidar com criaturas grandes e rápidas, usar Waker of the Wilds pode ser uma boa estratégia.
3. Em um turno onde você tem mana suficiente para usar a habilidade da carta e ainda jogar outras cartas, maximizando seu impacto no jogo.

✗ Quando evitar

1. Se você está em uma situação onde suas terras estão sendo alvo de remoções frequentes, pode ser arriscado transformá-las em criaturas.
2. Quando você precisa de mana para jogar outras cartas importantes e não tem mana suficiente para usar a habilidade de Waker of the Wilds.
3. Se o oponente tem muitas criaturas com poder alto, transformar suas terras em criaturas pode deixá-las vulneráveis a ataques.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 terras em jogo e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase principal 1. Ação: Você joga Waker of the Wilds, pagando 2 de mana genérico e 2 de mana verde. Resultado: Waker of the Wilds entra em campo como uma criatura 3/3.
Ação: Você usa a habilidade da Waker of the Wilds, pagando 2 de mana verde e 3 de mana (X=3) para colocar 3 marcadores +1/+1 em uma de suas terras. Essa terra agora se torna uma criatura 3/3 Elemental com pressa.
Ação: Você ataca com a terra transformada e Waker of the Wilds, totalizando 6 de dano. Resultado: O oponente decide bloquear uma das criaturas, mas ainda recebe 3 de dano, reduzindo sua vida. Você termina seu turno com uma pressão significativa sobre o oponente.

Explore Waker of the Wilds no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório