"Walk the Plank" é uma mágica que destrói uma criatura que não seja Merfolk. Ela é útil para remover ameaças do campo de batalha que podem estar atrapalhando sua estratégia, especialmente se você estiver jogando um deck que não utiliza criaturas Merfolk. Use-a quando precisar eliminar uma criatura adversária que esteja causando problemas.
Walk the Plank é uma mágica que permite destruir uma criatura que não seja Merfolk. Isso significa que você pode eliminar uma criatura do oponente que não pertence à raça Merfolk, que é uma espécie de criatura aquática. Para usar essa carta, você precisa pagar dois pontos de mana preta, que é a energia mágica necessária para lançar a mágica. O custo de mana é representado pelos símbolos {B}{B}, indicando que você precisa de duas fontes de mana preta.
Walk the Plank é uma carta útil em decks que focam em controle, onde o objetivo é eliminar as ameaças do oponente e manter a mesa sob controle. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando seu oponente pode ter criaturas mais fracas que podem ser facilmente removidas. Em um deck que utiliza muitas criaturas de outras raças, essa carta pode ser um bom complemento para garantir que você consiga lidar com as ameaças do adversário.
Você deve usar Walk the Plank quando o oponente tiver uma criatura ameaçadora que você precisa remover. Por exemplo, se o oponente tiver uma criatura grande que pode causar muito dano, essa mágica pode ser a solução. Também é útil quando você tem certeza de que a criatura alvo não é um Merfolk, como um Goblin ou um Elfo. Além disso, é uma boa escolha se você está jogando em um formato onde muitas criaturas não-Merfolk estão em jogo.
Evite usar Walk the Plank se o seu oponente não tiver criaturas em campo, pois a mágica não terá alvo. Também não vale a pena jogar se a única criatura que você pode destruir for um Merfolk, já que a mágica não funcionará nesse caso. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de mana para outras jogadas mais impactantes, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, o oponente tem 10. O oponente tem uma criatura 3/3 em campo, e você não tem criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você paga {B}{B} e lança Walk the Plank, escolhendo a criatura 3/3 do oponente como alvo. Resultado: A criatura do oponente é destruída e enviada para o cemitério, permitindo que você tenha mais controle sobre a mesa e potencialmente ganhe tempo para montar sua estratégia.
Explore Walk the Plank no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório