"Wall of Stolen Identity" pode entrar em campo como uma cópia de qualquer criatura que esteja em jogo, mas se torna um Muro e ganha a habilidade de defensor. Ao fazer isso, a criatura copiada é virada e não desvira durante a fase de desvirar do seu controlador enquanto você controlar o Muro. Essa carta é útil para neutralizar ameaças adversárias, impedindo que uma criatura poderosa ataque ou use suas habilidades.
Wall of Stolen Identity é uma criatura que pode se transformar em uma cópia de qualquer criatura que esteja em campo. Isso significa que, quando você jogar essa carta, você pode escolher uma criatura do oponente ou sua, e ela vai se parecer e ter as habilidades dessa criatura. No entanto, ela também se torna um 'Wall', que é um tipo de criatura que não pode atacar, mas pode defender. Além disso, quando você copia uma criatura, você a vira (tapa) e ela não poderá ser desvirada (desvirada significa que não poderá ser usada novamente) durante o turno do jogador que controla a criatura copiada, enquanto você controlar o Wall of Stolen Identity. Isso pode ser muito útil para neutralizar criaturas poderosas do oponente.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de controlar criaturas do oponente. Ela pode ser usada em decks azuis que se concentram em manipulação e controle, permitindo que você impeça que o oponente use suas melhores criaturas. É mais eficaz no meio do jogo, quando há mais criaturas em campo, permitindo que você escolha uma para copiar e neutralizar. Além disso, como o Wall of Stolen Identity não tem poder nem resistência, ele pode ser uma boa defesa contra ataques, enquanto ainda oferece a habilidade de desativar uma ameaça do oponente.
Use Wall of Stolen Identity quando o oponente tiver uma criatura poderosa que você deseja neutralizar. Se você estiver enfrentando um ataque forte, jogue-a para se defender e desativar a criatura atacante. Também é útil quando você tem uma criatura com habilidades que podem ser benéficas para você, permitindo que você a copie e a use a seu favor. Em situações onde você precisa de mais tempo para montar sua estratégia, essa carta pode ajudar a atrasar o jogo do oponente.
Evite jogar Wall of Stolen Identity se não houver criaturas relevantes em campo para copiar, pois ela não terá impacto. Também não é uma boa ideia usá-la se você estiver em um turno final e precisar de uma criatura que possa atacar, já que ela não pode fazer isso. Se o oponente tiver muitas criaturas pequenas, pode ser mais vantajoso usar outra carta que possa lidar com elas diretamente, em vez de apenas neutralizar uma única ameaça.
Situação da mesa: O oponente tem uma criatura 4/4 chamada 'Giant Behemoth' em campo, e você tem 4 manas disponíveis. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Wall of Stolen Identity. Ação: Você paga {3}{U} e coloca Wall of Stolen Identity em campo, escolhendo 'Giant Behemoth' como a criatura a ser copiada. Resultado: Wall of Stolen Identity entra em campo como uma cópia do 'Giant Behemoth', mas agora é um Wall e não pode atacar. O 'Giant Behemoth' do oponente é virado e não poderá ser desvirado no próximo turno do oponente, enquanto você controlar o Wall of Stolen Identity.
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