Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Waning Wurm

Waning Wurm

Creature — Zombie Wurm

Vanishing 2 (This creature enters with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.)
O que essa carta faz

"Waning Wurm" é uma criatura do tipo Zumbi Wurm que entra em campo com dois marcadores de tempo. A cada turno, você remove um marcador, e quando o último é removido, você deve sacrificar a criatura. Essa carta é útil para causar impacto imediato no jogo, já que pode atacar ou usar habilidades antes de ser sacrificada, ideal em estratégias que se beneficiam de criaturas temporárias.

Explicação simples

Waning Wurm é uma criatura do tipo Zombie Wurm que custa 3 manas negras para ser jogada. Quando você coloca essa carta em campo, ela entra com dois marcadores de tempo. Isso significa que você pode usá-la por um tempo limitado antes de precisar sacrificá-la. A cada turno, no início da sua manutenção, você remove um marcador de tempo. Quando não houver mais marcadores, você deve sacrificar a criatura, o que significa que ela sai do jogo.

Análise estratégica

Waning Wurm é uma ótima adição para decks que se beneficiam de criaturas grandes e poderosas, especialmente em um formato onde você pode controlar o campo. Com 7 de poder e 6 de resistência, ela pode causar um grande impacto, mas você deve estar ciente de que sua permanência no campo é limitada. É ideal usá-la em um momento em que você pode atacar rapidamente ou quando seu oponente não tem criaturas suficientes para bloquear, aproveitando seu alto poder antes que você precise sacrificá-la.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente rapidamente. 2. Se você tem cartas que podem manipular marcadores de tempo ou que se beneficiam de criaturas sacrificadas. 3. Quando você está em uma situação onde o jogo está se arrastando e precisa de uma ameaça imediata para mudar o rumo da partida.

✗ Quando evitar

1. Se você está enfrentando um deck que pode remover criaturas facilmente, pois isso pode fazer com que você perca o investimento de mana. 2. Quando você não tem maneiras de proteger ou dar suporte à criatura, já que ela será sacrificada em breve. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas que possam ficar em campo por mais tempo.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem 2 criaturas pequenas em campo. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você joga Waning Wurm, colocando-a em campo com 2 marcadores de tempo. Resultado: O Wurm entra em campo e você pode atacar no próximo turno. No início do seu próximo turno, você remove um marcador de tempo, ficando com 1. No turno seguinte, você sacrifica o Wurm, mas causou 7 de dano ao seu oponente antes disso.

Explore Waning Wurm no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório