"War Chariot" é um artefato que, ao ser ativado, permite que uma criatura alvo ganhe a habilidade de atropelar até o final do turno. Isso significa que, ao atacar, se a criatura causar dano suficiente para destruir as criaturas bloqueadoras, o restante do dano pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker defensor. É útil em situações em que você deseja garantir que mais dano passe pela defesa do oponente, especialmente se sua criatura for forte o suficiente para superar as defesas deles.
War Chariot é um artefato que custa 3 de mana para ser jogado. Uma vez em campo, você pode gastar mais 3 de mana e virar o War Chariot para dar a uma criatura alvo a habilidade de atropelar até o final do turno. Atropelar significa que, se a criatura que recebeu essa habilidade causar dano a um jogador ou a um planeswalker, ela pode causar o restante do dano que sobrou após derrotar criaturas bloqueadoras. Isso é útil para passar por cima de criaturas do oponente e causar dano direto.
War Chariot é uma boa adição a decks que focam em criaturas grandes ou que já possuem habilidades de ataque forte. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem criaturas em campo e pode usar o mana disponível para dar a habilidade de atropelar em momentos estratégicos. Usar essa carta em um deck que tem criaturas com alto poder de ataque pode ser devastador, pois permite que você cause dano direto ao oponente, mesmo que ele tenha criaturas para bloquear.
1. Quando você tem uma criatura forte que pode causar muito dano e quer garantir que parte desse dano chegue ao oponente. 2. Se o oponente tem várias criaturas bloqueadoras, mas você quer que uma de suas criaturas passe por elas. 3. Durante um ataque decisivo, onde causar dano direto ao oponente pode ser a diferença entre ganhar ou perder o jogo.
1. Se você não tem mana suficiente para ativar o War Chariot e ainda atacar. 2. Quando o oponente não tem criaturas em campo, pois a habilidade de atropelar não terá efeito. 3. Se você estiver em uma situação defensiva e precisar de suas criaturas para bloquear, em vez de atacar.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 5/5 em campo e o oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você ataca com sua criatura 5/5. O oponente decide não bloquear. Resultado: Você causa 5 de dano ao oponente. Agora, você usa o War Chariot, gastando 3 de mana e virando-o, para dar atropelar à sua criatura 5/5. Se o oponente tivesse uma criatura 3/3, você poderia causar 2 de dano ao oponente após derrotar a criatura bloqueadora.
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