"Ward Sliver" é uma criatura do tipo Sliver que, ao entrar em campo, permite que você escolha uma cor. Todos os Slivers ganham proteção contra essa cor, tornando-os mais difíceis de serem atingidos por feitiços ou criaturas dessa cor. É útil em situações onde você está enfrentando um oponente que usa muitas cartas de uma cor específica, ajudando a proteger suas criaturas Sliver.
Ward Sliver é uma criatura do tipo Sliver que custa 4 manas, sendo uma delas branca. Quando essa criatura entra em campo, você escolhe uma cor. Todos os Slivers que você controla ganham proteção contra a cor escolhida. Isso significa que eles não podem ser alvo de mágicas ou habilidades que tenham essa cor, tornando-os mais difíceis de serem removidos do campo. Além disso, a criatura possui 2 de poder e 2 de resistência, o que a torna uma criatura razoavelmente forte para o custo que você paga.
Ward Sliver é uma excelente adição a um deck de Slivers, que geralmente se beneficia de várias criaturas do mesmo tipo. A proteção que ela oferece pode ser crucial para manter seus Slivers em campo, especialmente contra decks que usam muitas mágicas de remoção da cor que você escolher. Essa carta é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você está tentando estabelecer uma presença forte no campo e proteger suas criaturas. Em um deck focado em Slivers, você pode usar essa proteção para criar um exército difícil de ser parado.
1. Quando você tem vários Slivers em campo e quer proteger todos eles de remoções. 2. Se o oponente está jogando com muitas cartas de uma cor específica que você pode prever. 3. Quando você precisa de uma criatura que possa atacar e ainda assim proteger seu exército de Slivers.
1. Se você não tem Slivers em campo, a proteção não será útil. 2. Quando o oponente não está jogando com mágicas ou habilidades da cor que você escolher. 3. Se você já está em uma posição dominante e não precisa de mais proteção para suas criaturas.
Situação da mesa: Você tem 3 Slivers em campo e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Ward Sliver, pagando {4}{W}. Resultado: Ao entrar em campo, você escolhe a cor azul, dando proteção a todos os seus Slivers contra mágicas e habilidades azuis. Seus Slivers agora estão mais seguros contra as remoções do oponente, permitindo que você ataque na próxima fase de combate.
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