"Wardens of the Cycle" é uma criatura que ativa um efeito especial no final do seu turno, caso uma criatura tenha morrido naquele turno. Você pode escolher entre ganhar 2 pontos de vida ou comprar uma carta, mas ao comprar, você perde 1 ponto de vida. Essa carta é útil em estratégias que envolvem sacrificar criaturas ou causar mortes, permitindo que você recupere vida ou aumente sua mão de cartas.
Wardens of the Cycle é uma criatura do tipo Elfo Feiticeiro que custa 1 mana genérica, 1 mana preta e 2 manas verdes para ser jogada. Ela tem um poder de 3 e resistência de 4, o que significa que pode causar dano e resistir a ataques de criaturas menores. A habilidade Morbid é ativada quando uma criatura morreu neste turno, o que pode ser feito tanto pelo seu oponente quanto por você. Isso significa que, se alguma criatura foi destruída, você pode escolher um dos efeitos disponíveis no final do seu turno.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas morrendo, como aqueles que usam a mecânica de sacrifício ou que têm muitas criaturas com habilidades que ativam quando morrem. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando as criaturas costumam ser destruídas com mais frequência. Você pode usar a habilidade Morbid para ganhar vida ou comprar cartas, dependendo da sua necessidade no momento. Se você precisa de mais recursos, optar por comprar uma carta pode ser mais vantajoso, enquanto ganhar vida pode ser crucial se você estiver em perigo.
Use Wardens of the Cycle quando você tiver criaturas no campo que possam ser sacrificadas ou que estejam em risco de morrer. Jogue-a em um turno onde você espera que uma criatura do oponente morra, para garantir que você ative a habilidade Morbid. Também é uma boa jogada se você já tiver um plano para sacrificar uma de suas próprias criaturas, permitindo que você ganhe vida ou compre cartas. Se você estiver em uma situação onde a vida é crítica, priorize o ganho de vida.
Evite jogar Wardens of the Cycle se você não tiver criaturas no campo que possam morrer ou se o seu oponente não estiver jogando cartas que possam ser destruídas. Não jogue se você estiver em um estado de jogo onde o ganho de vida não é tão relevante, como quando você está muito à frente em pontos de vida. Também não é uma boa ideia jogar se você não tiver um plano para usar a habilidade Morbid, pois isso tornaria a carta menos eficaz.
Você começa o turno com Wardens of the Cycle em campo. Na fase principal, você joga uma criatura do oponente que você sabe que será destruída no próximo turno, ativando a habilidade Morbid. No final do seu turno, uma criatura do oponente morre, e você ativa a habilidade Morbid. Você escolhe ganhar 2 pontos de vida, pois está em uma situação crítica. No próximo turno, você tem mais recursos para continuar jogando, e sua vida está mais segura.
Explore Wardens of the Cycle no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório